Principale Video Gioco Videogioco / True Crime: Streets of L.A.

Videogioco / True Crime: Streets of L.A.

  • Videogioco Vero Crimine

img/videogame/57/video-game-true-crime.jpgUn gioco sandbox a tutto campo in cui interpreti un poliziotto cinese-americano a Los Angeles, sulla scia di commedie d'azione irriverenti come Il poliziotto di Beverly Hills È noto per diverse cose: essere incommensurabilmente migliore di Morte ai diritti nel complesso 'Mescola sparatoria con arti marziali', essendo davvero divertente e permettendo alla trama di progredire anche se fallisci ogni singola missione (sebbene il fallimento richieda molte ramificazioni diverse e influirà sulla qualità del finale che raggiungerai) .Annuncio:

Notevole anche per il fatto che provoca l'ennesimo cambio di genere improvviso durante l'ultima parte del finale Good, dove Nick Kang scende sotto la città e inizia a combattere zombi e draghi, in omaggio a Grosso guaio nella piccola Cina .

È stato seguito da un seguito, True Crime: New York City, che non è stato altrettanto ben accolto dalla critica o dai fan. Un terzo gioco, Vero crimine: Hong Kong , era in produzione prima di essere cancellato nel 2011; sebbene alla fine sia stato rilasciato sotto l'editore Square Enix , non era più un Vero crimine gioco in quanto Square-Enix non possedeva la licenza, quindi è stato rilasciato con il titolo Cani che dormono nell'agosto 2012.


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Ecco che arriva un clistere tropo!

  • Ragazzo arrogante del Kung-Fu: Nick Kang. Se premi il pulsante di estrazione dell'arma mentre è in un livello limitato al combattimento a pugni, spingerà le mani nel cappotto come per disegnarle, quindi scuoterà la testa e farà qualche commento su come sarebbe troppo facile, prima di andare a destra tornando alle scazzottate.
  • Attacco! Attacco! Attacco! : È estremamente raro trovare criminali che si arrendono quando mostri il tuo badge. Quasi tutti i criminali ti attaccheranno o scapperanno quando affrontati. Diversi trasgressori di crimini minori passeranno attraverso importi estremi per allontanarsi da Nick. L'esempio peggiore sarebbe quello dei comuni rapinatori che rubano auto e se ne vanno dall'altra parte di Los Angeles quando vengono affrontati. Inoltre, coloro che combattono per strada si dimenticheranno di qualunque cosa stessero litigando e concentreranno le loro aggressioni su di te.
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  • Licenza artistica – Legge: puoi fermare chiunque per strada per perquisirlo per droga o armi illegali e poi arrestarlo se ne possiede uno, anche se non hai motivo di sospettarlo di un crimine. Il quarto emendamento della Costituzione degli Stati Uniti esiste per impedire ai poliziotti di farlo a meno che non abbiano prove sufficienti.
  • Attack Hello: All'inizio del gioco, Nick entra in un edificio e viene attaccato dal nulla da un uomo in uniforme di arti marziali, innescando una scena di combattimento. Una volta finita, la loro conversazione rivela che l'uomo è il fratello minore di Nick e questa è la loro versione di un saluto amichevole.
  • I sedili posteriori sono solo per spettacolo
  • Finale agrodolce: i finali negativi e neutri. The Bad Ending vede Nick che sconfigge il generale Kim, tuttavia, Kim precipita verso la sua morte e molti pezzi del puzzle sono ancora mancanti. Il finale neutro vede Nick sottomettere Rocky, tuttaviaCary muore in questo percorso, e il segreto di quello che è successo al padre di Nick muore con Rocky mentre Rosie gli spara per salvare Nick. George parla di come nulla sia perfetto e incoraggia il giocatore a riprovare.
  • Bullet Time: l'uso della mira di precisione rallenta il tempo e ti consente di vedere i proiettili in volo.
  • Chiamare i tuoi attacchi: Nick a volte chiamerà il nome dei suoi attacchi speciali mentre li esegue.
  • Il Cameo: C'era un modo per giocare nei panni di Snoop Dogg, completo di doppiaggio unico dello stesso Dogg e delle sue sembianze.
  • Sci automobilistico: una delle numerose acrobazie veicolari possibili.
  • Cowboy Cop: Nick, ecco perché è stato reclutato per la Divisione Operazioni d'Elite: vogliono poliziotti che non abbiano paura di infrangere le regole.
  • Cool Shades: Nick li sfoggia quando indossa il suo completo sotto copertura.
  • Deadpan Snarker: Nick scherza Tutto quanto.
  • Attacco all'inguine : Nick viene preso a calci nelle palle da una spogliarellista, e poi Lola in the Bad Path, anche se si riprende rapidamente per combatterli.
  • Pistole Akimbo: Il modus operandi di Nick quando lavora con le armi da fuoco. Può persino sparare con fucili o fucili d'assalto con ciascuna mano e continuare a combattere bene.
  • Onore prima della ragione: se provi a tirare fuori le pistole di Nick durante una scazzottata designata, Nick le prenderà, ma poi si fermerà e dirà qualcosa come 'No, facciamolo con onore!' o 'Devo... resistere... al lato oscuro!' o 'Preferirei semplicemente picchiarti a sangue.'
  • Impersonare un ufficiale: se aumenti il ​​​​karma Meter per allertare lo SWAT o quasi lo massimizzi per convocare la polizia, il dispatcher ti descriverà come questo tropo.
  • Misuratore del karma: eseguire takedown non letali (come sparare a un ragazzo nel braccio) ti fa ottenere buoni punti mentre sparargli alla testa è maleNotaA meno che non prendano fuoco e ti sparino prima.
    • Questi sono solo i modi più semplici per influenzare il misuratore del karma. La guida spericolata è negativa, gli smontaggio letali sono negativi, i danni alla proprietà sono negativi, il furto è negativo e, in alcuni casi, causare incidenti stradali è negativo (ma se trovi qualcuno che non indossava la cintura di sicurezza dopo un incidente, è un lavaggio). e mentre uccidere un poliziotto è dannatamente brutto, sparare a quel poliziotto (a differenza di investirlo con un veicolo) è abbastanza riprovevole da elevare immediatamente il misuratore di karma (se non è abbastanza alto per allora) e allertare i poliziotti. Al contrario, fermare i crimini casuali è positivo e perquisire le persone senza motivo e trovare qualcosa di illegale è positivo (quale quarto emendamento?).
    • Nella versione per Nintendo GameCube, né i punti né il Karma Meter sono interessati per quanto riguarda i danni alla proprietà. Durante la guida, nessun albero, parchimetro o semaforo deve ostacolarti.
  • Ridere delle tue stesse battute: Nick : Sono arrivato qui appena in tempo. Ah! mi metto in crisi.
  • The Mafiya: Sembrano essere il Big Bad del gioco. La verità è un po' più complicata di così.
  • Finali multipli: ci sono circa sei finali in totale. Due per ogni percorso che puoi intraprendere (poliziotto buono, poliziotto neutrale e poliziotto cattivo). Se Nick muore in uno qualsiasi di questi percorsi nel livello finale, è un finale a sproposito. Se sopravvivi nei percorsi Cattivo e Neutrale, è solo un finale agrodolce. The Golden Ending sta completando l'ultima missione per il Buon sentiero.
  • O sei solo felice di vedermi? : Sovvertito durante una scena allo strip club: Spogliarellista: Hai una pistola nei pantaloni?
    Nick: No, sono solo felice di vederti.
  • Combattimento orgasmico: giocato per le risate in un senso letterale. Durante un paio di livelli di scazzottate, Nick finirà per combattere donne in abiti SM. Se usa con successo una delle sue mosse speciali su una di esse, lei ha un Orgasmo Immodesto mentre vola all'indietro.
  • One-Hit KO: giocato con. Se riesci a colpire un'auto che stai inseguendo con una manovra PIT, la disattiverà immediatamente.
  • Solo una ferita di carne: una possibile opzione per il giocatore è quella di eseguire abbattimenti non letali.
  • Outside-Genere Foe: il gioco si concentra su un agente di polizia che combatte il crimine, cioè finché non inizia a combattere zombi, demoni e draghi.
  • Passa il popcorn: quando Nick inizia una scazzottata con i criminali di strada, i pedoni vicini a volte iniziano ad affollarsi intorno ai combattenti e li incoraggiano.
  • Fai scoppiare le gomme: questa è una meccanica di gioco.
  • Attacco F di precisione: Dimostrato non dal gioco ma dal protagonista, Nick Kang. Per un gioco di classe M, Nick dice la parola F tanto quanto chiunque altro in un film PG-13. Dice: 'Stai giù, cazzo!' a un criminale in modalità combattimento durante una fase sandbox tra le sue battute. Ma puoi ancora sentire la parola F più frequentemente nel resto del gioco, dalle canzoni nella colonna sonora di alcuni cittadini di Los Angeles a Snoop Dogg. Ma anche il dialogo nei filmati si svolge come un film PG-13 poiché è privo di parole F o di un linguaggio davvero forte.
  • I revolver sono semplicemente migliori: Scongiurato, Nick inizia con alcuni .38 non spettacolari, prima di aggiornarli per qualcosa di meglio. Concludendo con un paio diAquile del deserto.
  • Roaring Rampage of Revenge : Nel finale medioIl fratello di Nick, Cary, viene ucciso,facendolo andare a caccia di un solo uomo per finire Rocky e i suoi cospiratori.
  • Anello di fuoco: combatti corpo a corpo contro il vero boss finale in un anello di fuoco tra le macerie di un jet precipitato.
  • Sofisticato come l'inferno: Ancient Wu. Snocciola proverbi e sciocchezze criptiche come ogni buon vecchio maestro... poi Nick non li capisce. Che porta a linee come: Wu antico : Dove gli uccelli di metallo si riversano vicino all'oceano, troverai vendetta...
    Nick Kang | : Che cos 'era questo? Wu antico?
    Wu antico : Il sesto edificio, all'approdo delle macchine volanti...
    Nick Kang | : Aspetta, aspetta, mi dispiace, non seguo abbastanza.
    Wu antico : Aeroporto di Santa Monica, Hangar 6, stronzo!
  • Cattivo iniziale: la triade locale funge da questo prima di trasferirsi alla mafiya russa.
  • Missione basata sulla furtività: il meno comune dei tipi di missione vede Nick che si intrufola molto silenziosamente attraverso un breve livello. Puoi eseguire abbattimenti non letali, eseguire schiocchi al collo letali (per i punti cattivi) e avere una pistola a dardi di emergenza a portata di mano con soli tre colpi.
  • Spada e pistola: Bene, pugno e pistola, comunque. Nick è in grado di sparare o picchiare a morte chiunque e può passare a entrambi quando vuole. Tuttavia, la maggior parte delle missioni della storia sono designate come missioni di tiro o di combattimento; l'adattabilità entra in gioco principalmente quando giri per le strade.
  • Lavoro di squadra a denti stretti: Nick e Rosie non andavano d'accordo. Rosie pensa che Nick sia un sociopatico mentre Nick preferisce volare da solo.
  • Pistole usa e getta: qualsiasi arma da fuoco che Nick raccoglie verrà gettata da parte una volta che le munizioni si saranno esaurite. Distolto con le sue pistole mentre le ricarica ancora.
  • Title Drop: Nel filmato di apertura, George (il vecchio partner del padre di Nick) afferma che è stato un vero crimine quello accaduto al padre di Nick.
  • Vero boss finale:
    • È interessante notare che il vero boss finale è lo stesso del boss di Bad Ending; la differenza è che lì, non avevi idea di cosa stesse davvero combinando o cosa stesse cercando di realizzare, mentre lui spiega tutto per te nel Good Ending. Lì, hai eliminato con successo tutti i cospiratori per i quali stava anche sparando. Il generale Kim : Tutto quello che dovevo fare era seguirti. Ora la mia missione è quasi completa.
      Nick Kang | : Quasi? È rimasto qualcuno?
      Il generale Kim : Solo tu, Kang.
    • Inoltre, mentre il generale Kim è piuttosto facile nel Brutto Finale, lo è un incubo totale nel Buon Fine.
  • Che diavolo, eroe? : Se il giocatore fallisce una missione e poi la salta, a volte Wanda e Rosie rimprovereranno Nick per aver sbagliato.
  • Alveare miserabile: la Los Angeles nell'universo. Puoi stare a un incrocio e vedere cinque rapine o risse di strada uno dopo l'altro. George ci dà i suoi due centesimi nel film introduttivo a questo proposito. Giorgio : La chiamano 'La città degli angeli'. Buffo. Nei miei trent'anni qui, non ne ho visto uno.

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