Principale Video Gioco Videogiochi / Videogiochi WWE

Videogiochi / Videogiochi WWE

  • Videogioco Wwe Videogiochi

img/videogame/77/video-game-wwe-video-games.jpeg Annuncio:

Il WWE 2K la serie di videogiochi di wrestling professionale è iniziata nel 2000 con l'uscita di WWF SmackDown! per la console PlayStation. Le serie possono essere classificate in quattro sottoserie/ere separate:

  • Il Smack Down! serie (2000-2003); una serie esclusiva per PlayStation prodotta da THQ e Yuke's con un gameplay veloce simile ad un arcade.
    • Giochi in questa sottoserie:
      • WWF SmackDown! (2000)
      • WWF SmackDown! 2: Conosci il tuo ruolo (2000)
      • WWF SmackDown!: Portalo! (2001)
      • WWE SmackDown!: Chiudi la bocca (2002)
      • WWE SmackDown!: Arriva il dolore (2003)
  • Il SmackDown vs Raw serie (2004-2010); prosecuzione della partnership tra THQ/Yuke. Originariamente incassando il tema della guerra del marchio, in seguito divenne noto per il suo passaggio di genere dal gameplay simile a quello arcade alla simulazione, diventando un'istituzione annuale sulla scia del Madden NFL Giochi. La serie è diventata multipiattaforma, apparendo su PSP con il rilascio di SmackDown vs Raw 2006 e Xbox 360, con il rilascio di SmackDown vs Raw 2007 . SmackDown vs Raw 2008 ha aggiunto PS3, Wii e DS all'elenco delle piattaforme. L'epoca era anche nota per la sofferenza con Capcom Sequel Stagnation.
    • Giochi in questa sottoserie:
      • WWE SmackDown vs Raw (2004)
      • WWE SmackDown vs Raw 2006 (2005)
      • WWE SmackDown vs Raw 2007 (2006)
      • WWE SmackDown vs Raw 2008 (2007)
      • WWE SmackDown vs Raw 2009 (2008)
      • WWE SmackDown vs Raw 2010 (2009)
      • WWE SmackDown vs Raw 2011 (2010)
  • Il WWE serie (2011-2012); l'ultima era da THQ. Un'importante riorganizzazione della serie dal punto di vista del gameplay esclusivamente per le console di settima generazione, un motore nuovo di zecca e una serie di modifiche apportate nelle ultime parti del SmackDown vs Raw è stato invertito.
    • Giochi in questa sottoserie:
      • WWE '12 (2011)
      • WWE '13 (2012)
  • Il WWE 2K serie (2013-); il risultato del fallimento di THQ e della vendita premeditata della loro licenza WWE a Take-Two Interactive. Pubblicata sotto l'etichetta 2K Sports, la serie ha abbandonato la Wii 2K14 e si è fatto strada su PlayStation 4, Xbox One e PC per 2K15 e ilNintendo Switchper 2K18 NotaAnche se 2K19 non ha ottenuto una versione Switchmentre è ancora in fase di sviluppo per PlayStation 3 e Xbox 360 fino a 2K18 . Basandosi sullo stile di simulazione, Yuke's ha continuato a sviluppare i giochi con l'aiuto aggiuntivo di Visual Concepts (fino al 2010). 2K20 quando i Visual Concepts hanno preso il sopravvento interamente).
    • Giochi in questa sottoserie:
      • WWE 2K14 (2013)
      • WWE 2K15 (2014)
      • WWE 2K16 (2015)
      • WWE 2K17 (2016)
      • WWE 2K18 (2017)
      • WWE 2K19 (2018)
      • WWE 2K20 (2019)
      • WWE 2K22 (2021)
Ad aprile 2020, 2KAnnuncio: che avrebbero saltato una versione del gioco della serie principale per il 2020, rilasciando invece uno spin-off chiamato .

I tropi associati a questa serie includono:

  • Interruzioni accettabili dalla realtà: in molti dei giochi, l'arbitro deve prendere una notevole quantità di punizione (es: urti accidentali o intenzionali) prima di annullare la partita per un DQ. L'arbitro tende ad essere molto meno indulgente nella vita reale, squalificando i concorrenti per quantità molto minori di aggressività nei loro confronti. Tuttavia, dato quanto sarebbe fastidioso essere costantemente squalificati per aver colpito accidentalmente l'arbitro, non troverai molti giocatori che si lamentano di questo.
  • Decadimento dell'adattamento: il vero tabellone principale del Championship Scramble è che il titolo può potenzialmente passare di mano più volte prima della fine della partita. Nel gioco, l'IA interromperà ogni schienamento quando la terza superstar/diva è entrata sul ring, il che significa che a meno che non ci sia stato uno schienamento all'inizio, il titolo probabilmente non cambierà di mano.NotaPer fare qualsiasi cosa in questa partita, devi essere praticamente uno dei primi 3 partecipanti e uccidere gli altri due con il campanello
  • Annuncio:
  • Tutto solo un sogno: la trama di 'Uh oh, It's Magic' del 2007 è stata il risultato di questo.
  • Genere ambiguo: Smackdown 2: Conosci il tuo ruolo aveva un terzo genere come opzione per la modalità di creazione di un lottatore chiamata '???'. Nel gameplay, Chyna è caduta in questo, poiché con le normali meccaniche di gioco, le donne potevano solo contendersi il campionato femminile.
  • E ora per qualcuno di completamente diverso: la modalità Road to WrestleMania per WWE '12 si svolge in questo modo, a partire da Sheamus, seguito da Triple H e infine un personaggio a scelta del giocatore. Ci sono anche brevi parti che interpretano John Cena, Randy Orton, Wade Barrett e altri.
  • Un designer d'interni sei tu: 2006 e 2007 ti ha dato la possibilità di progettare il tuo spogliatoio. '12 ha introdotto la tanto attesa modalità Crea un'arena, mentre '13 ha permesso ai giocatori di modificare lo stage per la prima volta.
  • Chiacchiere dell'annunciatore:
    • Questo tende a variare a seconda di quanto può essere buono o cattivo, con gli scenari peggiori tra cui sbagliare il tipo di partita e rivolgersi ai lottatori che non sono nemmeno nel gioco. WWE 12 migliorato notevolmente, rendendolo il migliore da un po 'di tempo.
    • 'E questa dovrebbe essere una gara incredibile tra questi due uomini.' A meno che non provengano Il gioco del pianto , è strano sentirlo in una partita di Divas.
    • Purtroppo però, a parte alcuni segnali specifici del lottatore, il commento a partire da 2k16 è rimasto sostanzialmente invariato dal '12, il che significava che la maggior parte dei riferimenti che King e Cole fanno l'uno verso l'altro erano molto obsoleti, dal momento che Cole non era più un commentatore di tallone di il momento del rilascio del gioco.
    • Per fortuna evitato 2K19 , dove Cole è accompagnato da Corey Graves e Byron Saxton, rendendo il commento molto meno irritante (a parte Corey che si lamenta dell'uso ripetuto di un finisher come se fosse come 'avere la stessa canzone ripetuta nella mia playlist').
  • Titolo del manufatto: In WWE '12 , 'Road to WrestleMania' non è più un percorso di tre mesi per lo spettacolo Pay Per View della WWE, e invece il giocatore gioca attraverso tre trame consecutive che si verificano contemporaneamente, il periodo di tempo che copre non meno di tre Spettacoli di WrestleMania. L'ultimo chiodo arriva quando ti rendi conto che la partita finale non si verifica nemmeno durante l'evento, invecearrivando invece a un rianimato Pay Per View 'Starrcade' della WCW.
  • Stupidità artificiale: l'IA, a causa di una cattiva programmazione, finirà in una partita 1 contro 1 con due IA. Un'altra persona corre mentre una tiene l'altra in uno spillo per distrarre l'arbitro. A causa del modo in cui il gioco funziona, l'unico che sta bloccando non fermerà il birillo, l'unico ragazzo che viene bloccato non scalcia e il ragazzo che esaurisce (occasionalmente) non smette di distrarre l'arbitro, lasciandolo hai preso in un Ciclo infinito. L'unico modo per fermare questo ciclo infinito è fermare la partita in qualche modo.
  • Licenza artistica – Geografia: The Road to WrestleMania in modalità 12 presenta una Evil Brit Power Stable chiamata 'Regno Unito' composta da due inglesi in Wade Barrett e William Regal, uno scozzese in Drew McIntyre e un irlandese in Sheamus. Nessuno ha detto agli sceneggiatori che Sheamus viene dalla Repubblica d'Irlanda, che è separata dal Regno Unito. In qualche modo correlato, ma a quanto pare il Regno Unito è composto solo da Inghilterra, Scozia e Irlanda. Questo nonostante il fatto che il roster includa il gallese Mason Ryan.
  • Il cattivo vince:
    • Road to Wrestlemania del 2010 di Edge e Randy Orton.
    • Inoltre, Road to Wrestlemania del 2011 di Chris Jericho, in qualche modo. Vedi il finale agrodolce di seguito.
  • Battili al loro stesso gioco: molte puntate consentono ai lottatori di aggiungere la beffa al danno dando loro la possibilità di usare le manovre finali del loro avversario contro di loro.
  • La bellezza non è mai appannata: evitata nelle versioni di generazione corrente. Sebbene le Diva non possano ancora essere aperte, svilupperanno comunque segni evidenti se subiscono abbastanza danni.
  • Pulsante Berserk: l'IA considera l'acquisizione di una firma o una mossa finale, o il guadagno della meccanica di rimonta, in questo modo. Farà tutto ciò che deve fare, non importa quanto deve imbrogliare, per impedirti di usarlo.
  • Minigiochi di scommesse: la versione PSP del 2006 prevedeva una serie di minigiochi esclusivi per console, incluso un gioco di poker.
  • Oltre l'impossibile: 2K20 può consentire a un campione di una cintura di incassare se stesso e al punto in cui vengono sollevati dall'aria e suplexati da soli.
  • Modalità Big Head: il gioco ha uno di questi da allora 2K19 .
  • Finale agrodolce:
    • Chris Gerico'SRtWM nel 2011, dove anche dopo aver vinto a WrestleManiaTriple Halla fine ti attacca e si alza in piedi.Considerando le tue azioni fino a Wrestlemania, questo potrebbe fallireKarma guidato dal laser.
    • La 'Storia del cattivo' in WWE '12, con Sheamus.Riesce a vincere tutti i titoli della WWE battendo i tuoi ex coetanei nel Regno Unito, solo per Triple H battere Sheamus e vincere il titolo WWE su di lui.Questo è il punto di transizione nella parte 'Outsider Story' di RtWM.
  • Bowdlerize: nel secondo e nel terzo gioco, è stato possibile per i giocatori creare personaggi femminili nudi tramite parti di abiti color pelle e l'uso creativo di modelli per creare capezzoli. Da allora, il gioco ha provato vari metodi per prevenirlo. Chiudi la bocca non era consentito aggiungere schemi ai torsi CAW femminili, ma i giocatori hanno trovato un modo per hackerare la capacità di aggiungerli nuovamente. I giochi successivi hanno fatto sì che gli schemi andassero dietro il seno del CAW invece che sopra di essi. Tutto ciò è molto fastidioso per i giocatori che vogliono solo creare CAW femminili e devono accontentarsi di quelli scadenti a causa delle limitazioni imposte loro dalla censura. quindici e 16 abbandonato questo, ricorrendo invece a monitorare pesantemente le creazioni della comunità.
  • Ma devi! :
    • Nei precedenti giochi di SmackDown la sconfitta durante le trame aveva un effetto reale sulla trama raccontata creando scenari diversi, ora nella nuova versione dei giochi della modalità Stagione la sconfitta ti costringe a rivincita o ad abbandonare la modalità.
    • Dopo l'ultima partita nella modalità Stagione di Chiudi la bocca (a WrestleMania X8), il signor McMahon esce e manca di rispetto alla tua performance. Hai tre opzioni tra cui scegliere: 'Chiudi la bocca!!', 'Chiudi la bocca!!' e 'Chiudi la bocca!!' ... tutto ciò si traduce in un feroce pestaggio su Vinnie Mac da parte tua e del tuo avversario WM.
      • Un altro filmato in Shut Your Mouth ha qualcuno che chiede al giocatore di uscire, dicendo che lo spettacolo non inizierà finché non uscirà. Puoi scegliere di non andare, ma l'ultima riga di dialogo si ripeterà ogni volta che selezioni quella scelta, fino a quando non scegli di uscire.
  • Call-Back: In Road to WrestleMania di John Cena nel '11, lui e MVP sono costretti a combattere in un tag match secondo le regole di Better-Than-UtopianOra noto come regole 'Age of Orton'., un set di regole che MVP aveva creato da usare contro Cena nell'edizione 2009 di SvR.
    • Road to WrestleMania di Shawn Michaels nel 2010 ha visto JBL riprodurre un video tributo d'addio per HBK, che includeva clip di Know Your Role, Shut Your Mouth, SvR 2007 e SvR 2009.
  • Discontinuità Canone: WWE '13 racconta la storia dell'era dell'atteggiamento. Nella versione del gioco, la prima incarnazione della D-Generation X consisteva in HBK, HHH e nessun altro .
  • Cannon Fodder: i battle royals del 2009 e del 2011 in cui il giocatore deve eliminare rispettivamente un esercito di uomini mascherati e druidi dall''anima perduta'.
  • Canonico Straniero:
    • Sting era il Bonus pre-ordineper WWE 2K15 nonostante non abbia mai lottato in WWE (fino a Survivor Series 2014.)
    • 2K15 ha introdotto un certo numero di lottatori creati dagli sviluppatori nella sua modalità Carriera, il più famigerato è Barron Blade.
      • Barron Blade è tornato in 2k17, con un aspetto esilarante e terribile come prima.
      • Sembra che ora sia la mascotte della modalità carriera, visto che è tornato in 2K18, ma con una personalità, nuovi vestiti e (forse?) una retrocessione a un ruolo nel backstage.
      • E in 2K19, ora è il GM/promotore capo per BCW , la promozione indipendente in cui il tuo personaggio La mia carriera inizia il suo viaggio. Il testo della schermata di caricamento afferma che luiè stato rilasciato dalla WWE dopo aver tentato di lanciare un nuovo tipo di partita.
    • I lottatori dall'aspetto casuale dentro Conosci il tuo ruolo che occasionalmente picchierà un lottatore sulla carta, quindi sfiderà chiunque stia usando il giocatore.NotaQuesti lottatori sono composti da abiti e mosse che vengono sbloccati dopo la sconfitta.
    • Campi di battaglia ha sette di questi sbloccabili tramite la modalità campagna: il duro di New York Bolo Reynolds, il wrestler alligatore della Florida Billy 'The Python' Huggins, lo sciamano messicano T.J. 'The Cure' Salazar, i gemelli sergente istruttore Cassie e Polly Velle, la violenta scozzese Jessica Johnson e l'hacker di Detroit Gabriel 'The Disruptor' Pierce.
  • Canon Immigrant : alcune partite hanno debuttato nei giochi piuttosto che nello show stesso, come le partite di singolo TLC, il tag Hell In A Cell Tornado e le partite di tripla minaccia e la partita Ring of Fire.
  • Personalizzazione del personaggio: con una quantità davvero ridicola di dettagli disponibili, la serie è l'alfiere dei giochi di wrestling, forse in tutti i videogiochi. Ha una community in erba che produce migliaia di opere che potresti scaricare nel gioco negli ultimi anni.
  • Il computer è un bastardo traditore: In breve, prima di una partita, il vincitore è apparentemente programmato o programmato in anticipo, soprattutto se serve a raccontare qualche universo o storia rivale, e il gioco ha una lunga lista di trucchi per garantire che chi vuole vincere vincerà, non importa quale dici o fai al riguardo. C'è un motivo per cui la sua pagina specifica è The Long List .
  • Fantastico vs fantastico: Roman Reigns, CM Punk, Daniel Bryan, Vader, Mick Foley, The Rock, Bruno Sammartino e Killer Kowalski non sarebbero mai stati possibili se non fosse per questo gioco. Né, vedi sopra, Ryu Hayabusa, Shinji Ikari, Cloud Strife, Jin Kazama, James Kirk, Ryu, Forrest Griffin e Scorpion.
  • Costume Copycat - In Road to Wrestlemania del 2010 di Mickie James, Natalya si veste come lei.
    • Particolarmente divertente, dato che Mickie si arrabbia davvero. Ma come ha fatto Mickie a debuttare correttamente in WWE? Oh sì, essendo la Natalya di Trish Stratus. Lei paralumi anche questo. E non solo, anche Trish può essere nella trama.
  • Creator Cameo: il game designer Bryan Williams ne realizza uno nel 2009, fornendo la voce all'amico soldato di John Cena Tony.
  • Incompetenza nel filmato: estremamente comune nelle varie 'modalità storia' (come La mia carriera e Road to Wrestlemania). La formula tipica per quando la storia richiede che tu perda una partita è che devi portare il tuo avversario a una salute bassa, quindi finisci per perdere la partita durante il filmato, per quanto stavi vincendo in anticipo.
  • Daddy System: la PlayStation 2 è stata utilizzata come questo per la serie dal 2007 al 2011.
    • PlayStation 3 e Xbox 360 ora servono questo a partire da WWE 2K15 .
  • Dannazione, memoria muscolare! : I controlli sono cambiati ad ogni iterazione fino a WWE '12 . Sono stati cambiati di nuovo 2K20.
  • Filtro a tema decennale: WWE 13 e successivi consentono ai giocatori di creare arene con filtri degli anni '80, '90, fine anni '90 e ai giorni nostri.
  • Protagonista dell'esca:
    • Il RtWM in WWE '12 inizia con il giocatore che controlla John Cena e lo accompagna attraverso l'area del backstage fino al ring, fino a quando Sheamus lo salta sul palco.
    • In una partita dell'era dell'atteggiamento del '13, il giocatore controlla Steve Austin mentre si dirige verso il ring... Solo per il giocatore che cambia personaggio quando raggiunge il fondo della rampa.
  • Difficile, ma fantastico: la possibilità di importare volti e loghi da utilizzare per la personalizzazione. Si applicano le stesse regole di base della serie NBA (non troppo grande o piccolo, i peli sul viso si mostreranno e si incasinaranno, ecc.) ma questo strumento facile da usare ma potente è il migliore finora e per coloro che farlo bene, sostanzialmente consente infinite opzioni di personalizzazione e modifica.
  • Boss finale del disco uno: nella modalità La mia carriera di 2k19, Triple H è il tuo acerrimo nemico, rendendo la carriera di 'Buzz' in WWE un vero inferno, ancheriformare Evolution dopo che 'Buzz' ha vinto il titolo universaleper portarlo giù.Dopo aver sconfitto sonoramente Evolution a Fastlane con l'aiuto di Finn Balor e AJ Styles, si rivoltano contro di te, con Styles che ha incassato il suo contratto MitB per rubarti il ​​titolo.
  • Contenuto scaricabile: introdotto con il 2009 che consente ai giocatori di scaricare lottatori, arene o costumi extra.
    • Si presenta anche prima in SvR06, che ti consente di scaricare Jake 'the Snake' Roberts, un personaggio esclusivo per PSP, sulla versione PS2 se hai entrambi.
  • Doppia Standard: In qualunque partita a partire dal 2010, va bene per una Diva attaccare una Superstar, ma una Superstar che attacca una Diva è un DQ automatico, anche se accidentale.
    • Ancora meglio: quando il tuo avversario ha un manager, attaccalo. Se anche solo invertono la mossa, il tuo avversario verrà messo in DQ.
  • Finale downer: se non riesci a battere The Undertaker nella sua trama nel 2011,trasforma il tuo personaggio in un druido.
    • E la battaglia senza speranza del tuo personaggio contro i quattro druidi che svolgono il compito rientra nell'impotenza controllabile.
  • Dream Match Game: gioca con le partite dei sogni ufficiali già redatte, oppure creane di tue o creane di tue.
  • Stranezza della rata anticipata:
    • A causa delle limitazioni tecniche della PlayStation originale, non c'era un arbitro e le partite potevano avere solo 4 partecipanti fino a Portalo e basta .
    • Portalo e basta ha segnato la prima volta che gli ingressi hanno mostrato effettivamente le superstar che camminavano verso il ring. I primi due giochi vedevano le superstar e le dive che mimavano i loro ingressi davanti ai loro titantron.
    • Non c'era un sistema di invio nei giochi fino a quando Ecco il dolore . Prima di allora, dovevi incrociare le dita se venivi catturato in una sospensione di sottomissione e sperare che non ti avresti presentato.
    • C'erano alcune mosse che potevano automaticamente buttarti fuori dal ring.
    • Le dive sono state incluse nelle partite della Royal Rumble nelle prime due partite.
    • Puoi assegnare un solo finisher a un personaggio fino a Portalo e basta .
    • Non c'erano finalisti in corsa fino a Chiudi la bocca
    • Portalo e basta è stato il primo gioco della serie a consentire 8 personaggi sul ring in qualsiasi momento. È stato l'unico gioco della serie ad avere questa funzione fino a quando non è stato annunciato WWE 2K18 farebbe anche questo.
    • Non c'era nessun commento fino a quando Portalo e basta .
    • Portalo e basta ha segnato la prima volta che una superstar o una diva esistente potrebbe avere il proprio set di mosse e ingresso alterati dal giocatore.
    • Non è stato possibile personalizzare l'aspetto fisico dei CAW fino a Conosci il tuo ruolo . Il gioco originale ti permetteva semplicemente di creare i personaggi dalle parti del corpo di modelli di personaggi esistenti.
  • Arbitro facilmente distratto : può essere prevalente in tutte le partite, ma nel '13, se una sfida è bloccare qualcuno in 10 secondi e quella persona ha un manager a bordo ring, sii pronto per molta rabbia, poiché quel manager farà smettere di contare l'arbitro per qualche ragione, alzati e chiedi all'arbitro di tenere fuori quella persona.
  • Evil Brit : '12 ha una Power Stable piena di loro chiamata 'Regno Unito', con l'inglese William Regal e Wade Barrett, lo scozzese Drew McIntyre e l'irlandese Sheamus (nonostante Sheamus provenga da Dublino, la capitale della parte dell'Irlanda che non fa parte del Regno Unito), e il gioco che include il gallese Mason Ryan che in realtà viene dal Regno Unito).
  • Evil Cripple: The Miz diventa uno dentro WWE 12 dopo un infortunio alla gamba di fine carriera.O almeno così sembra.
  • Expy: Buzz e Cole di 2K19 La modalità Il mio giocatore è chiaramente basata rispettivamente su Daniel Bryan e Kenny Omega. Come Bryan e Omega, i due hanno lottato tra loro nelle indie e in seguito hanno intrapreso strade diverse, con Buzz che è andato in WWE (come Bryan) e Cole è andato in Giappone (come Omega). Buzz ha persino Triple H che rende la sua carriera in WWE un vero inferno, proprio come nel mondo reale Bryan era in una trama in cui Triple H ha fondato l'Autorità per fregarlo, con Buzz che ha persino affrontato una fazione simile all'Autorità,Riunione evolutiva e tutto il resto.
  • Servizio fan:
    • Il 2006 ha introdotto la modalità Soddisfa la tua fantasia essenzialmente una versione cosplay della modalità reggiseno e mutandine con alcune lievi modifiche.
    • Il gioco precedente aveva varie dive che ballavano durante le schermate del menu.
    • Chiudi la bocca aveva un video sbloccabile: filmati dal servizio fotografico del costume da bagno delle dive.
    • Fino al 2010 circa, potevi mettere Diva CAW in perizomi e reggiseni minuscoli.
  • Il fallimento è l'unica opzione: nel 2010 e nel 2011 alcune delle trame RtWM impongono che il tuo personaggio venga picchiato con conseguente perdita o qualcosa di simile. Ad esempio, nella modalità Christian, la sua partita alla Royal Rumble viene rovinata da Dolph Ziggler dopo che ha interferito e ha fatto sì che il suo avversario lo colpisse con una sedia. Fortunatamente, Christian è in grado di ottenere un rimborso battendo Dolph su Smackdown nella partita successiva.
  • Cinque mosse di Doom: A partire da WWE '12 , i giochi hanno incluso un'abilità chiamata 'Ritorno', se un giocatore lo mette in atto e completa la sequenza eseguirà le prime tre mosse di sventura. Dopo aver completato con successo questa sequenza, il giocatore ottiene automaticamente la sua mossa caratteristica con il suo avversario già pronto per essa, l'esecuzione di questa ovviamente dà al giocatore la sua mossa finale che completa la sequenza.
  • Regola demografica fugace: RtWM di Mickie James nel 2010. Il suo RtWM coinvolge Natalya come il suo pazzo stalker, una parte che Mickie stessa ha giocato contro Trish Stratus quando è arrivata alla WWE.
    • Il 2007 ha una trama conStephanie McMahonche è molto vicino all'angolo 'Higher Power', con Roddy Piper che prende il posto di The Undertaker. Entrambi coinvolgono Vince McMahon che si allea con qualcuno con cui stava litigando per salvare la figlia rapita eVinceè la mente di entrambi i rapimenti.
  • Prefigurazione: Nella storia 'Road to WrestleMania' di Triple H in WWE '12 , c'è una scena di Rule of Funny in cui Kevin Nash si fa vedere e gli lancia Powerbomb per invocare Get A Hold Of Yourself Man . La storia successiva e finale - quella di Jacob Cass - presentaHHH come il Grande Bene e Nash come il Grande Cattivo.
  • Divertimento con acronimi: se scegli una superstar creata per la modalità Road to WrestleMania nel '12, il suo nome sarà Jacob Cass, cioè Jacob Cass. C reate COME superiore S catrame.
  • Bug di rottura del gioco: al gioco piace sicuramente andare in crash o glitch nel caso in cui tu stia vincendo, tuttavia ciò può comportare la perdita dei dati di salvataggio o persino di tutto il contenuto del tuo sistema, trasformandolo in un bug di rottura di XBOX o Playstation. Non c'è modo di recuperare o scaricare nuovamente ciò che è stato perso, tutto deve essere rifatto da zero. Come di 2K18
    • 2K20 ha la sua giusta quota di questi, in particolare il crash ogni volta che la data della console è stata fissata al 2020NotaDa quando è stato patchato, però.
  • Segregazione del gameplay e della storia: casi multipli, ma ecco uno dei più eclatanti. Quando si gioca a Sheamus 'Road To WrestleMania' in WWE 12 , ti ritrovi in ​​un tag team match contro John Cena e Rey Mysterio . Puoi battere l'inferno di Cena fino al punto in cui sei a pochi secondi dal colpirlo con il tuo finisher... e poi prima che la partita finisca, passa a un filmato in cui ti stai preparando a colpire Re con un finisher e Cena (che sembra non soffrire affatto) ti ferma prima che tu possa.
  • Gang Up on the Human : le partite a tripla minaccia o fatali a 4 vie di solito finiscono per essere solo una partita di handicap glorificata, al punto che in una partita a tripla minaccia se vieni bloccato il terzo avversario della CPU starà felicemente a guardare e perderà, purché lo fai anche tu.
  • Gioco Gaiden: Royal Rumble del WWF per il Dreamcast (originariamente un gioco arcade che girava su hardware NAOMI basato su Dreamcast) serve questo al Smack Down giochi, considerando che è stato sviluppato anche da Yuke's.
  • Arbitro Glass Jaw: Un po' evitato nelle ultime partite per cui puoi ancora abbattere l'arbitro ma ora non può essere preso di mira e non sta più a lungo a terra.
    • ...Ma in 2K17, questo viene aggiornato a sovvertito- Non puoi prendere di mira l'arbitro per impostazione predefinita, ma c'è un'opzione per attivare la funzione.
    • I giochi precedenti, al contrario, tendevano a giocare in questo modo. Potresti anche lasciare un arbitro privo di sensi per aver eseguito un semplice scolaro su di lui per sbaglio. Uno scolaro non fa quasi nessun danno a nessun altro nel gioco.
  • Attacco all'inguine: sii onesto, la prima cosa che hai fatto con la modalità Crea un traguardo è stata fare una mossa che consisteva in 10 colpi bassi consecutivi...
  • Combattente ospite: la serie ha visto un certo numero di combattenti ospiti, in particolare l'inclusione di leggende dall'HCTP. Il roster delle leggende è generalmente composto da un gruppo di habitué (The Rock, Stone Cold, Bret Hart, Mick Foley; Shawn Michaels e Edge al loro ritiro, ecc.), leggende particolarmente rilevanti per la WWE in un dato momento (Eddie Guerrero nel 2007 dopo alla sua morte, Kevin Nash e Booker T nel '12 dopo il loro ritorno alla Royal Rumble), e si sono riempiti di un gruppo eterogeneo di leggende casuali. Anche se la serie ha visto alcuni altri ospiti non leggendari:
    • Fred Durst dentro Portalo e basta
    • L'uomo mascherato (alias Randy Orton e/o Mr. Kennedy) e Tony, l'amico soldato di John Cena nel 2009
    • Verde e Rosso nel 2010
    • Druido di Undertaker nel 2011
    • Mike Tyson dentro WWE '13
    • Il T-800 (entrambi iTerminatore 1e Terminator 2) in 2K16 .
    • Cole QuinnNotaRitorna come personaggio giocabile in 2K20 ., Barron Blade e Il mago in 2K19 .
    • Brooklyn Von Braun, El Mago Jr, Josie Jane, Reilly Flash e Ribbie 2K20 .
    • Damian Lillard e Rob Gronkowski (sotto i nomi di Laheem Lillard e Gronkster) entrano Campi di battaglia di WWE 2K .
  • Head Swap: entrambi hanno giocato con straight e inverted nei primi due giochi di SmackDown con la modalità Create-A-Superstar. Puoi usare teste, torsi o gambe esistenti di personaggi esistenti.
    • In WWE 2K14, la modalità CAW introduce Superstar Heads. Puoi creare nuovi abiti e utilizzare diversi modelli di corpo per alcune superstar. The Undertaker in costume da gorilla, perché no?
  • Hostile Show Takeover: WWE '12 rielabora la trama dell'invasione della WCW del 2001. Stranamente, la trama presenta la WCW che recita in modo simile a un nWo come la verniciatura a spruzzo delle cinture del titolo WWE, il che è ironico considerando che l'nWo ha fatto esattamente la stessa cosa con la WCW negli anni '90.
  • Attore Ink-Suit: ha recitato per Brooklyn Von Braun in 2K20 , doppiato da Maya Rose Berko.
  • Spoiler interfaccia: la storia dell'eroe in WWE '12 -Kevin Nash e Rey Mysterio hanno sconfitto Jacob Cass e Triple H a WrestleMania, riportando la WCW... E poi scorrono i titoli di coda. Il giocatore astuto noterà che l'obiettivo/trofeo sbloccato non ha eseguito il ping per farti sapere che hai sbloccato l'obiettivo/trofeo 'Completa la storia dell'eroe', quindii titoli di coda vengono interrotti da Kevin Nash sul ring Nitro.
  • Jerkass: In RtW nel 2011, tutti quelli con cui parli nel backstage (trame a parte) ti trattano come una schifezza, chiedendoti semplicemente di lasciarli in pace.
  • Jiggle Physics: introdotto in seguito SmackDown vs Raw Giochi. Aveva un aspetto ridicolo da cartone animato e poiché il 95% delle donne ha protesi mammarie sovradimensionate, le loro tette non dovrebbero muoversi molto e quindi alla fine sono state demolite, prima di essere riportate indietro 2K15 .
  • Jump Scare: nel capitolo 10 della modalità Carriera di WWE 2K20, Red si trova all'interno di una casa in rovina completa di ragnatele. La scena gira intorno alla sua testa e il giocatore può vedere brevemente lampi di Nikki Cross che si arrampica sul muro come Spider-Man. Quando atterra, prima di dare al giocatore il suo Pre Ass Kicking One Liner, la sua testa scatta bruscamente al lato del collo senza alcun preavviso.
  • Karma Houdini: In RtW Edge e Randy Orton nel 2010. Sovvertito conChris Jericho nel 2011.
  • Kayfabe: Sfidato dentro Ecco il dolore la modalità stagionale, che racconta storie su di te come wrestler piuttosto che su di te come interprete, dall'entrare in una relazione con una diva; davvero; non come parte di una trama, per guadagnare il rispetto dei tuoi coetanei che può essere difficile quando si cerca di capire quali opzioni, se presenti, influiranno positivamente o negativamente su di loro, o incontri che avranno un brutto risultato, qualunque cosa accada.
  • Sospensione del paralume: vedi Appoggiarsi alla quarta parete sotto.
    • Anche in RtWM 2010 di Shawn Michaels, i suoi 'punti salienti' sono realizzati nella grafica delle puntate precedenti appropriate
    • Jim Ross cita un punto fatto a Raw sul tenere le armi sotto il ring in modo che i concorrenti possano colpirsi a vicenda con loro.
    • C'è una scena in 2K19 in cui Matt Hardy riconosce le molte esistenze torturate di Barron Blade, riconoscendo come continua a presentarsi in My Career in ruoli diversi.
  • Appoggiarsi alla quarta parete: nella trama di Create-A-Superstar's Road to Wrestlemania del 2010, Santino sottolinea che il wrestler è 'come qualcosa che un perdente farebbe in un videogioco'. Ha inoltreguarda fisso alla telecamera.
    • Spinto a livelli ancora più alti nel 2011 con Edge e Christian:
    Bordo: 'Amico, abbiamo completamente ingannato il giocatore facendogli pensare che non ci saremmo riuniti.' Cristiano: 'Lo so, noi totalmente... aspetta un minuto? Giocatore? Quale giocatore?' Bordo: 'Vedi quello strambo che ci fissa attraverso la TV?' [Edge e Christian guardano entrambi direttamente nello schermo, con Edge che saluta il giocatore] Cristiano: 'No, ma ti credo sulla parola.'
    • Poi di nuovo se tufar combattere i due a WrestleMania.
    Cristiano: 'Sai, mi chiedo se quel giocatore idiota pensava che mi avresti picchiato.' Bordo: 'Come se!'
    • C'è anche una scena in cui The Miz e John Morrison insultano Triple H, dicendo che solo i perdenti giocano.
    • Del resto, c'è una scena in WWE'12 in cui The Miz insulta Triple H. Il gioco parla per tutti noi.
    Amico, vorrei che non fossimo nell'era PG in questo momento.
  • Carichi e carichi di personaggi:
    • Per la maggior parte dei giochi di combattimento, avere cinquanta personaggi è un'impresa incredibile. Usando WWE '13 e 2K14 ad esempio, ecco quanti personaggi personalizzati puoi avere nel primo, e con tutte le superstar e le dive che puoi acquistare, scaricare e sbloccare il roster è quasi il doppio.
    • Dopo che molti fan erano sconvolti WWE 2K15 conteneva solo 67 superstar sul disco principale e molti dei suoi personaggi DLC avrebbero dovuto essere inclusi al lancio, è stato confermato WWE 2K16 conterrà 124 superstar nel gioco principale (contando le alternative). Non solo, ma in base alle rivelazioni, sembra che tutto 15 I personaggi DLC (tranne Hogan) saranno inclusi. Contando i 100 slot CAW e il fatto che ci saranno almeno 20 personaggi DLC, un giocatore potrebbe facilmente avere circa 250 personaggi tra cui scegliere.
  • Carichi e carichi di carico:
    • Principalmente dentro 2010 Nella modalità Crea una trama, dopo ogni filmato, c'è molto caricamento.
    • Una delle poche lamentele di 2006 , peggiorato se si gioca con lottatori creati.
    • SmackDown 2: Conosci il tuo ruolo è stato il primo offensore di questa serie di questo tropo. Rispetto all'originale Smack Down , non solo ci è voluto del tempo per caricare l'arena durante le partite di Anywhere Fall, ma ha anche ricaricato lo scenario del backstage e i lottatori nonostante tutti quei dati siano già stati visti in un filmato giusto prima di ciò. Come se non bastasse, in una Royal Rumble, ogni wrestler ha dovuto caricare dopo il conto alla rovescia. Questo doveva essere fatto nel suo predecessore, ma i tempi di caricamento erano ancora più brevi. In effetti, hanno impiegato un paio di secondi. Il caricamento di SmackDown 2 ha richiesto circa 7 secondi ciascuno.
    • Le versioni PSP di Smackdown vs Raw 2006-2011 portano praticamente questo fino a Undici. I giochi si caricano costantemente tra impostazioni di menu, filmati e ingressi. Arrivare alle partite stesse può richiedere fino a quasi un minuto intero . È anche peggio con qualsiasi CAW a causa delle enormi dimensioni delle texture da caricare sulla PSP, tanto che in SvR06 il gioco deve avvisare sui tempi di caricamento prima di selezionare ogni singolo capo di abbigliamento e le mosse di wrestling. Porta il tutto a un processo noioso molto lento.
    • Crea una Superstar in 2K15 e 16 è ridicolmente lento durante il caricamento o l'eliminazione di parti. Bene, lento per i giochi di ottava generazione, cioè.
    • Giocando 2K17 e vuoi cambiare il materiale di un capo di abbigliamento? Preparati per una grande attesa, poiché i materiali impiegano un tempo terribilmente lungo per caricarsi e non c'è alcun ritardo prima del caricamento, quindi se vuoi arrivare al materiale F, divertiti ad aspettare che i materiali A, C e D vengano caricati mentre scorri verso il basso.
  • Bacchetta magica: la famigerata trama 'Uh-Oh It's Magic' del 2007 in cui Candice Michelle è in possesso di una bacchetta magica, che trasforma il personaggio del giocatore in una donna (che attrae Viscera lungo la strada), dandosi punti attributo perfetti e trasformando Edge nell'Uomo Nero con la voce di Daivari.
  • Sguardo maschile: Stephanie Mcmahon è soggetta a questo Un sacco nella modalità storia di SvR07, con la telecamera che le riprende regolarmente il petto e il sedere. La prima inquadratura di lei in una trama è letteralmente un primo piano del suo Absolute Cleavage prima di fare una panoramica del suo viso.
  • Mind Screw: la trama di 'Uh oh, It's Magic' del 2007 menzionata sopra.
    • del 2011 contro imprenditore di pompe funebri la trama presenta i suoi momenticome avere un'intera battaglia reale sostituita con una situazione Zerg Rush contro i druidi di Taker, e il pubblico dell'arena tutto sostituito con druidi.
  • Corrispondenza speculare:
    • Scongiurato in generale: solo una persona può usare una specifica superstar in una partita.
    • Sconsigliato nella serie SmackDown vs Raw, che presentava le 3 facce di Foley (a volte con il semplice vecchio Foley stesso lì), oltre alle versioni classiche di Undertaker e Kane, ma bloccherebbe il giocatore dalle variazioni del personaggio se un altro fosse Usato.
    • In Smackdown vs. RAW 2006, ci sono 3 diverse versioni di Hulk Hogan (la sua versione degli anni '80, 'Hollywood Hogan' e la sua versione moderna), e il gioco ti consente di vederli uno di fronte all'altro.
    • A partire dal WWE '13 in poi i giocatori possono giocare come le incarnazioni passate e presenti di alcune superstar, e fa lascia che le versioni passate delle superstar affrontino il loro sé futuro. Di fatto, WWE '13 ha risultati per aver battuto una versione passata di una superstar con il proprio sé futuro e viceversa.
    • Parodizzato dentro 2K20 se una superstar usa la sua valigetta Money in the Bank su un campionato che ha già vinto. La partita vedrà la superstar contro se stessa dove loro e l'arbitro sono le uniche due persone sul ring dove vengono presi a pugni e suplex da forze invisibili.
  • Miopia morale: Bray Wyatt in 2K19 modalità La mia carriera.Giura vendetta sul personaggio del giocatore per aver bruciato la sua cabina... che era già una punizione per ciò che Bray stesso aveva fatto al furgone del defunto padre del personaggio.
  • Mondano reso fantastico: dai al tuo wrestler creato un finale davvero scadente e SVR (a partire dal 06) 'venderà' la mossa come se fosse la cosa più fantastica di sempre. Guarda come il gioco va al rallentatore con un drammatico effetto sonoro 'wrestler' quando il tuo wrestler creato esegue il suo finisher... un colpo d'occhio.
  • Mythology Gag: RtWM di Christian nel 2011 è pieno di questi.
    • WWE '12 contiene anche un breve riferimento al famigerato incidente Fingerpoke Of Doom.
  • Mai fidarsi di un trailer: Il video per Portalo e basta è uno degli esempi più tristemente fuorvianti della storia. Non è affatto rappresentativo dell'aspetto del gioco reale e considerando quanto sia mediocre il gioco stesso, ti viene da chiederti se la maggior parte del budget sia stato speso per l'introduzione.
  • No Flow in CGI: giocato direttamente nei primi giochi, evitato in quelli successivi (sebbene abbia provocato i capelli 'alghe' altamente ridicolizzati).
  • Uso non previsto: In Ecco il dolore , se appoggi un tavolo al tenditore e ti imbatti in esso, rimarrai 'stordito' per alcuni secondi ed è possibile essere afferrato dal tuo avversario mentre sei in questa condizione. Questo conta come un attacco da tavolo e risulterà in DQ se ciò accade nelle partite normali. È possibile continuare a farlo e, se lo fai, otterrai vittorie facili nella maggior parte della tua campagna in modalità Stagione.
  • Beta ovvia: gli ultimi giochi ne hanno sofferto. Nessuna patch è mai stata rilasciata per correggere i bug.
    • I difetti e le restrizioni dei giochi di SmackDown. Ad esempio, in SvR 2010, puoi scaricare lottatori, ma non modificare le loro mosse o ingressi. Divertiti con quell'Hulk Hogan che ha un set di mosse e un'entrata impropri. Abbastanza giustificabile in quanto il CAW scaricato viene fornito con qualsiasi finisher personalizzato fornito loro. Lo stesso, tuttavia, non si può dire delle tracce personalizzate utilizzate come tema d'ingresso di un CAW, lasciandolo senza musica una volta caricato.
      • Nessuna partita Rumble o qualsiasi partita con sei concorrenti per Divas. Mi fa male la testa.
      • È stato affermato che, sebbene non ci siano ancora partite Superstar contro Divas, le Divas potrebbero ora partecipare a qualsiasi tipo di partita nel 2011 (ad eccezione delle partite a sei persone a causa di problemi grafici).
      • Qualsiasi partita con una scala. Puoi posizionare una scala all'ingresso in una partita che non ne ha bisogno e l'IA zoppicherà dai tavoli degli annunci in prima fila per ottenerla. No. Questione . CHE COSA .
      • Diventa un problema tecnico che rompe il gioco nelle partite Money In The Bank Ladder - Puoi prendere una scala e lasciarla sul palco e ogni singolo avversario dell'IA la rincorrerà e inizierà a litigare su di essa, mentre ottieni il Altro scala e inizia a sganciare la valigetta.
    • L'uragano è stato inserito come NPC nel 2011 per qualsiasi motivo e non come personaggio giocabile a tutti gli effetti.
    • L'interferenza è una rottura di palle in SvR 2011. Quando qualcuno interferisce per conto del tuo avversario, l'arbitro ignorerà completamente i tuoi tentativi di pinning e cercherà attivamente la parte che interferisce. Per spiegarlo, in una partita di Falls Count Anywhere, puoi lottare con qualcuno all'ingresso e qualcuno corre fuori per interferire. Non importa il fatto che ti oltrepasseranno e si dirigeranno verso il ring, ma se inchiodi il tuo avversario, l'arbitro lo farà corri sul ring e lasciati 'distrarre' .
    • Non pensare nemmeno a scherzare con il salvataggio del gioco, si corromperà e perderai tutti i tuoi dati.
    • Il commento del 2007 vedrà spesso i commentatori gridare battute casuali come 'L'ha invertito!', Nonostante non abbia avuto luogo alcuna azione del genere. Inizieranno anche a parlare casualmente di lottatori che non sono nemmeno coinvolti nel match, in particolare William Regal.
    • Dove inizio con 2K20? Glitch, problemi grafici sul wazoo come volti mancanti e fisica dappertutto.
  • Fuori modello:
    • Prima del 2K15, la serie era incline a questo, specialmente con talenti di carte inferiori. Il peggior colpevole è stato Booker T WWE '12 e '13 che sembrava l'asino di un cavallo. Con 2K15, i talenti della WWE sono stati scansionati nel gioco e hanno ricevuto somiglianze molto migliori. Anche se ci sono ancora esempi di questo in 2K15, tuttavia. Le versioni Hollywood & Modern di Hulk Hogan non sono calve come l'uomo stessoNotaSi dice, ma non è confermato, che Hogan abbia chiesto loro di dargli una testa piena di capelli perché odia la sua calvizie., nonostante Hogan sia stato scansionato nel gioco. Altri come Vince McMahon, Diamond Dallas Page, la maggior parte delle Divas e dei lottatori che non sono stati inseriti nel gioco sembrano meno realistici del resto del roster.
    • Ci sono alcuni esempi lampanti dello stesso wrestler o diva che sembrano fuori modello su console di settima generazione rispetto al loro modello di personaggio su PS2 nello stesso gioco . Basta confrontare Torrie Wilson nelle sue ultime due apparizioni nella serie e la versione PS2 sembra molto più accurata nonostante i limiti hardware. O John Cena e Edge dentro qualunque titolo su console di settima generazione a partire da Smackdown vs Raw 2011 in poi rispetto alla loro apparizione nei titoli precedenti, o addirittura SVR06. Edge, ad esempio, non sembra ancora a posto anche di recente come WWE 2K18, e Cena, nonostante sia stato un perpetuo main eventer e la loro faccia superiore ufficiale per così tanto tempo, ha avuto un cipiglio permanente sulle console di otto generazione nonostante sia stato scansionato nei giochi, fino a 2K18 si aggiustò la faccia. C'è anche il problema delle versioni passate di un wrestler attuale come Triple H o Undertaker in cui le loro scansioni attuali vengono utilizzate senza alcun de-invecchiamento applicato, rendendo così le versioni retrò vecchie come lo sono oggi. Poi c'è Randy Savage, che, fino a WWE 2K18 aveva il colore degli occhi sbagliato (marrone scuro invece che blu) e assomigliava più all'antenato di Randy Poffo fino a quando 2K20 ha reso il suo naso più piccolo e le labbra più sottili, facendolo sembrare più simile al vero Randy.
  • Generazione originale: In WWE 12 , una delle tre storie di Road to WrestleMania è incentrata su un nuovo personaggio di nome Jacob Cass.
  • Scambio tavolozza: Superstars Threads è letteralmente una modalità costruita attorno a questo tropo.
    • Rosso e verde è un esempio più diretto.
  • Perfect-Play AI : Spesso, l'IA diventa un'inarrestabile macchina per la retromarcia senza rima o motivo, questa è quasi una meccanica di gioco: nel tentativo di essere più... ehm, realistica una partita aumenterà la difficoltà tanto quanto necessario per farcela competitivo, orientato all'azione, sempre vicino. Succede solo che non importa quanto il gioco debba imbrogliare o glitch per farlo.
  • Periphery Demographic: Il roster di Here Comes The Pain è così pieno di ex star della WCW della sua era d'oro della fine degli anni '90, che è stato descritto da alcuni fan come 'il miglior gioco WCW mai realizzato'. Include artisti del calibro di Goldberg, Kevin Nash, Scott Steiner, Booker T, Roddy Piper, Ric Flair, Rey Mysterio Jr., Ultimo Dragon, Big Show (noto come Giant in WCW), Eddie Guerrero, Chavo Guerrero, Sean O'Haire , Hurricane (conosciuto come Shane Helms in WCW), Lance Storm, Chris Benoit, Chris Jericho, Torrie Wilson, Stacy Keibler ed Eric Bischoff. Mentre una manciata di loro era apparsa nei giochi precedenti, molti hanno fatto il loro debutto qui e non sarebbero mai più apparsi tutti nello stesso gioco.
  • Potenza stabile:
    • D-Generation X, Right to Censor, Radicalz, nWo, Evolution, Nexus, Corre e Shield sono stati tutti inclusi nei giochi per la loro presenza su WWE TV.
    • Ecco il dolore il giocatore ne crea uno durante la modalità storia, anche scegliendo il nome del gruppo; successivamente ne viene formato un altro per combattere quello del giocatore.
    • WWE '12 presenta il Regno Unito, i Mizfits e la WCW in Road to WrestleMania.
    • WWE '13 concentrarsi sull'era dell'atteggiamento significava che la D-Generation X, la Corporation, il Ministry of Darkness & the Brood erano tutti presenti.
    • WWE 2K14 presenta la Million Dollar Corporation a causa dei 30 anni di WrestleMania e l'era WCW nWo come DLC.
  • Il wrestling è reale: sia le meccaniche di gioco che la maggior parte delle modalità storia. 2K15 La modalità La mia carriera è una specie di zig-zag. Viene utilizzato molto gergo del wrestling professionistico e l'obiettivo della modalità è quello di organizzare buone partite invece di vincere. Tuttavia, ricevi ancora messaggi di testo e tweet da ragazzi che dicono 'Voglio picchiarti!', ecc. E gli angoli sono descritti come reali.
  • Vittoria di Pirro: il ramo di Sheamus di RtWM in WWE '12 finisce con lui che vince tutti i titoli a WrestleMania, solo per il vincitore della Royal Rumble Triple H per fare il suo ritorno e battere prontamente Sheamus per il titolo WWE.
  • La vita reale scrive la trama:
    • Chris Benoit viene sbattuto fuori SmackDown vs Raw 2008 a causa della sua cattiva salute che ha portato alla tragedia che ha posto fine alla sua vita e alla sua famiglia.
    • In tutto il negozio WWE 2K14 .
      • Jim Ross e Jerry Lawler sono in commento per ogni singola partita in '30 Years of WrestleMania' a causa della morte di Gorilla Monsoon, Bobby Heenan ha perso la voce, Vince McMahon a causa delle sue responsabilità nel backstage, Jesse Ventura è impegnato con la politica, il che significa che sarebbe impossibile per ricreare le squadre di commento effettive per i primi otto eventi.
      • WrestleManias 14 e 15 sono in gran parte sorvolati a causa di WWE '13 che copre già quel periodo nella modalità 'Attitude Era' l'anno precedente.
      • WrestleManias 2000 e X-Seven omettono alcune delle partite più memorabili che hanno avuto luogo durante gli eventi a causa del fatto che molti dei partecipanti erano sotto contratto con la TNA. Questo in particolare non si applica a Hulk Hogan, che aveva anche un contratto di Legend con la WWE oltre al suo contratto con la TNA.
      • WrestleMania 20 mette in evidenza Big Show contro John Cena e Goldberg contro Brock Lesnar. Mentre Show/Cena è giustificabile perché è la prima vittoria in assoluto di Cena al titolo, Goldberg/Lesnar è in gran parte considerato uno dei peggiori match di WrestleMania. La scelta nelle partite è dovuta agli eventi principali con Kurt Angle (contratto con TNA) e Chris Benoit (vedi sopra).
    • 2K16 sostituendo Bill DeMott con Matt Bloom come capo allenatore di NXT, cosa che è stata fatta nella vita reale dopo che DeMott si è dimesso in seguito alle accuse di bullismo razzista e omofobo da parte di ex talenti dello sviluppo. Bloom si comporta quasi come un santo (cosa che chiunque abbia visto lo show di WWE Network Rompere il terreno sa che non è così, dato che è severo, ma comunque leale) in contrasto con il comportamento sfacciato e odioso di DeMott nel gioco precedente.
    • 2K16 di nuovo con la modalità Showcase della carriera di Steve Austin. Sebbene Owen Hart sia menzionato nei filmati, non appare all'interno del gameplay. Questo perché la vedova di Owen, Martha Hart, si rifiuta di consentire alla WWE di utilizzare Owen in qualsiasi videogioco dopo Atteggiamento in quanto ritiene la società responsabile della sua morte.
  • Valori di relazione: un sistema di personalità più e meno è stato utilizzato per i lottatori creati nei primi giochi di SmackDown che avrebbero determinato l'interferenza della partita. Il sistema è stato ripreso e rinnovato per il 2010, coinvolgendo ora tutti i lottatori nel gioco. Avrebbe anche svolto un ruolo importante nella modalità WWE Universe del 2011.
  • Elastico AI: Soprattutto nel 2010, acquisisci un finisher e il tuo avversario va in piena furia,Il computer è un bastardo traditoremodalità e farà qualsiasi cosa, qualsiasi cosa , per impedirti di usarlo. Ovviamente questo è in linea con gli eventi reali in cui un lottatore potrebbe uscire dal ring per riprendersi se viene picchiato duramente, ma buona fortuna provarci tu stesso.Il computer non ha problemi a farlo.
    • Dopo alcune vittorie in WWE 12 il computer riterrà opportuno dare al tuo avversario un finisher ogni volta che sta perdendo, e togliere il misuratore del kickout garantendo virtualmente una sconfitta. Questo si è verificato ogni anno in modo che tu debba virtualmente giocare ogni partita come un evento di wrestling professionistico: prendi una battuta e spera che il gioco ti permetta di recuperare il ritardo e usare una rimonta o una mossa speciale per cambiare slancio, piuttosto che provare effettivamente a ottenere meglio e battere un avversario.
  • Mostrato il loro lavoro:
    • Il gioco del 2006 in particolare ha avuto molti piccoli cenni e tocchi per rendere il gioco proprio come una trasmissione dal vivo. Tutto, da un jab a Muhammed Hassan a qualcuno tra la folla che ride di Mick Foley appena come in un evento reale ai riferimenti al Montreal Screwjob.
    • Le liste di mosse delle superstar lo invocano pesantemente. Ad esempio, le superstar che hanno iniziato con le indie - come Antonio Cesaro, Seth Rollins, Daniel Bryan e CM Punk - hanno mosse nel loro repertorio che non hanno mai usato in televisione WWE ma che avevano fatto nelle indie.
    • 2k18 ha Corey Graves chiamato, erroneamente, purtroppo, un piledriver di pietre tombali con punte di trampolino come Meltzer Driver .
  • Gridare :
    • Un fan di SvR 2006 adora urlare 'Johnny, sei un bignè!' di tanto in tanto.
    • Alcuni degli oggetti che puoi dare a un lottatore creato rientrano in questa categoria. Ad esempio, puoi dare al tuo personaggio un cappuccio non dissimile da quello di Cobra Commander.
    • In questa nota, i giochi di wrestling di THQ hanno reso abbastanza facile creare personaggi da altri giochi. Se ne sono resi conto chiaramente come uno dei lottatori personalizzati predefiniti nell'originale SmackDown vs Raw era una Expy di Chun Li da combattente di strada .
    • Molte trame in Ecco il dolore sono riferimenti a veri segmenti WWF/E del passato, come (inserisci qui la superstar ribelle) contro il segmento Vince, il segmento The Royal Rumble in cui tu e il tuo rivale siete fuori dal ring 'quasi allo stesso tempo' e un tag improbabile segmento di squadra in cui il tuo partner ti regala una torta di compleanno quando non è nemmeno il tuo compleanno.
  • Bip dell'effetto sonoro: Di sorta. Nella modalità Attitude Era di WWE '13, probabilmente derivante dall'utilizzo dell'audio d'archivio, ogni volta che vengono pronunciate le iniziali WWF originali o il nome completo dell'azienda, la parte 'F'/'Federazione' verrà disattivata.
  • A.I. : Le meccaniche di gioco sono così: fai abbastanza bene da creare slancio per la maggior parte del percorso e ottieni una mossa caratteristica, colpiscila e otterrai una mossa finale molto più potente. Negli ultimi anni il computer odia questo e farà di tutto per impedirti di colpire la mossa caratteristica.
    • Se stai cercando di battere il tempo, soprattutto per raggiungere un obiettivo, il gioco volere usa le mosse più lunghe e sprecate nel loro arsenale.
    • 2K17 ti fa guadagnare punti VC in base a quanto è buona una partita. Il problema è che la CPU è piegata all'inferno e determinata a costringerti alla partita più noiosa possibile. Non fosse mai stato Lesnar vs Blake, facile, barare come un matto è ormai un vecchio cappello, ma ora arriva con l'irlandese che ti frusta tutto il giorno, usando la stessa mossa ancora e ancora e ancora, contrastando tutto ciò che puoi lanciargli e non permettendo per contrastare o schivare qualsiasi mossa, o addirittura recuperare.
    • Quanto è cattivo? Gang Up on the Human in pieno effetto è standard, ma viene preso Up to Eleven quando anche nel mezzo di una mossa durante una tripla minaccia o fatale a quattro vie il tuo avversario verrà attaccato: perché il terzo o il quarto uomo vogliono battere su di te. Non si accontentano di stare indietro e lasciarti ferire, oh no, devono essere loro a farlo e combatteranno con tutti gli altri per farlo.
  • Sottotitoli d'archivio: Da SmackDown 2 a SmackDown vs Raw ; dal secondo al terzo gioco usavano slogan di The Rock ( Conosci il tuo ruolo, portalo e basta , e Chiudi la bocca ) mentre il quarto usava una frase associata a Brock Lesnar ( Ecco il dolore ). Al momento del rebranding è stato scherzato sul fatto che stavano finendo gli slogan da usare e non potevano esattamente chiamare il gioco WWE SmackDown: Non puoi vedermi .
  • Sostituto sospettosamente simile: dopo quasi dieci anni di mandato, Verde e Rosso sono stati messi su un autobus per WWE '12 e sostituiti nelle modalità di creazione con due wrestler generici con bauli neri e rossi. Indovina quale dei due viene picchiato nella modalità Crea un Moveset? Sì, è quello rosso.
  • Prendi quello! :
    • Contro il tuo personaggio in Road to Wrestlemania, che deve fare di tutto, dal combattere in partite di handicap in uno stupido vestito scelto da Vince McMahon all'essere costretto a indossare un completo da pollo. Santino contro il giocatore, diamine, anche il gioco stesso ti considera un perdente.
    (testo di gioco che descrive il tailleur del signor McMahon) Mentre il tuo abbigliamento da lavoro potrebbe essere un cappello di carta e un grembiule, Vince McMahon indossa abiti lussuosi.
    • A Unforgiven durante la modalità Attitude in WWE '13, Good Ol' JR farà a pezzi Eric Bishoff per la sua affermazione sulla vita reale che'Stone Cold' Steve Austinnon ce l'avrebbe mai fatta nel mondo del wrestling. Più tardi, quando Mick Foley vince il suo primo campionato, il gioco fa emergere il tentativo di prendere quello della WCW che ha fallito in modo spettacolare e sostanzialmente ha ucciso la compagnia.
    • Guarda i giochi da HCTP a 2k14. Prestare attenzione alla valutazione del danno sulGli stili si scontrano. Sembra far cadere ogni maledetto gioco. Da notare anche lo Scorpion Death Drop che scompare per circa 5 giochi, la versione di Edgecution che sembrava Angel's Wings rimossa del tutto dopo il 2006 e, dallo stesso gioco, Jimmy Hart che usa Rhyno's intero set di mosse (senza insulti).
  • Prendetelo, critici! : Dopo Portalo e basta è stato pesantemente criticato sia dai fan che dalla critica per il roster pesantemente obsoletoNotaNessuna delle superstar WCW/ECW introdotte durante la trama di InVasion in corso quella stessa estate è stata inclusa nel giocoe diversi difetti tecniciNotaUna modalità storia che è durata 3 partite al suo massimo , grafica che sembrava semplicemente una versione più pulita di quella dell'anno precedente SmackDown 2 sulla PlayStation originale e richiedendo un file di salvataggio che ha richiesto più di metà dello spazio sulle schede di memoria, il follow-up notevolmente migliorato pubblicato l'anno successivo era adeguatamente intitolato Chiudi la bocca .
  • Pulsante Taunt: che ha lo scopo di riempire un po' l''adrenalina' di una superstar, al fine di raggiungere un punto in cui possono usare una manovra caratteristica su un avversario.
  • Il computer ti schernirà: duranteChris Gerico's RtWM nel gioco del 2011, devi combattere una partita con Triple H seduto a commentare e parlare continuamente di che scherzo sei, fornendo un incentivo per inseguirlo in seguito.
  • Traduttore di traina : In 2K19 Shinsuke NakamuraNotaChi, al momento della realizzazione del gioco, aveva recentemente iniziato a correre con il tallone.diventa uno di questi - o almeno uno beffardo - per il personaggio del giocatore in La mia carriera. Durante il tour della WWE in Giappone, ma prima di un match contro l'altro, strappa una rivista dalle mani del personaggio e ne legge la copertina. Shinsuke Nakamura: Dice che ieri sera hai avuto un debutto giapponese di successo. Ma, stasera, affronterai il Re di Strong Style nel suo regno e lo sarai fortunato per tornare in America... con tutti i tuoi denti .
    Buzz/personaggio del giocatore: D-... Dice davvero tutto questo?
    Shinsuke Nakamura: ...più o meno.
  • Il tiranno prende il timone: Randy Orton entra 2011 ,Il Miz e Kevin Nashin '12 .
  • La vaghezza sta arrivando: dopo un evento principale nella modalità universo di 13, una possibile scena è il messaggio La fine è vicina mentre i concorrenti sembrano impazziti. Preparati per qualcuno nel roster per ottenere un grande spingere.
  • Protagonista cattivo:
    • SmackDown vs Raw 2006, può essere chiunque tu stia giocando alla fine della stagione di SmackDown, sia perchéhai disertato per la fazione ECW, o si è rivelato essere quello che ha investito Teddy Long nel parcheggio.
    • Edge e Randy Orton nel 2010.
    • Chris Gerico(ed eventualmente Rey Mysterio)nel 2011.
    • Sheamus in WWE '12.
  • Versus Title: SmackDown Vs Raw 2005-2011 (il 2004 è stato il primo gioco e non c'era l'anno)
  • Potenziale di cura del videogioco: Sì.
    • Nei giochi precedenti con la modalità GM in cui i lottatori erano più espliciti sull'essere maltrattati, o la modalità Universo puoi in una certa misura controllare come vengono utilizzati. Naturalmente vorresti che i tuoi favoriti prendessero slancio, ma potresti voler dare una spinta a qualcuno che è davvero schifo o aiutare a costruire il tag team e le divisioni Diva.
    • Quando stai combattendo per salvare una Diva, o vai da loro (o meglio ancora, loro vengono Voi a San Valentino, soprattutto se hai realizzato un CAW che ami tantissimo).
    • La trama dentro Ecco il dolore dove ricevi una Diva come tuo manager. Un'altra Diva tenterà di sedurti e un altro lottatore tenterà di rubarti la tua Diva lottando con lei . Se aiuti la tua Diva a vincere ma l'hai maltrattata,ti schiaffeggerà e se ne andrà. La Diva che ti ha sedotto ti abbandonerà anche tu.Tuttavia, trattala bene, flirta con lei e poi aiutala a vincere, evoi due condividerete un bacio appassionato sulla rampa d'ingresso. Due volte. Jim Ross, l'uomo che vi ha incastrato in primo luogo, si congratulerà con voi dal commento.
    • In una delle trame di Smackdown in SVR 2007, fai parte del team Smackdown con Batista e Booker T. Sfortunatamente, Booker viene attaccato da Triple H e accusa Batista di essere una talpa a causa dei suoi legami passati con HHH e Ric Flair, che sono nel Team Raw. Scegli di credere alle voci,e tu e Batista dovrete affrontare Raw in una partita di eliminazione dell'handicap 3 contro 2 dopo che lo stesso Booker si è rivelato essere la talpa. Tuttavia, se difendi Batista,sarai premiato con il diritto di sostituire Booker, mantenendolo 3 su 3.
  • Che diavolo, eroe? : SvR 2011,Rey Mysterio durante il suo RtW ottiene questi da Superstars e Divas, affermando che non è lui stesso. Giustificato perché ha avuto un incidente d'auto e da allora è stato in contatto con Jack Swagger, la persona dietro l'incidente in primo luogo.
  • Pubblicità di Wolverine / Le copertine mentono sempre : Bret Hart è in prima linea e al centro della copertina canadese di 2011 , ma non è nel gioco a meno che non lo scarichi da Play Station Network/Xbox Live.
  • Colpirebbe una ragazza: Per la maggior parte della serie, potresti mettere le dive sul ring contro gli uomini. Molti giochi pre-SvR potrebbero persino estendere i diritti dei personaggi femminili rendendoli maschi o senza genere. WWF SmackDown: chiudi la bocca , a sua volta, non aveva altra opzione per inserire una CAW femminile nella modalità Carriera piuttosto che scegliere la seconda opzione . Come di SvR 2010 , non c'è più competizione intergender oltre alle partite Mixed Tag Team, e in quelle che attaccano una lottatrice con un maschio è una squalifica istantanea (e i DQ non possono essere disattivati ​​in questa partita). Il ragionamento alla base di ciò fa ufficialmente parte degli sforzi della WWE dopo il 2008 per ripulire l'immagine dell'azienda, che includeva il divieto della violenza tra uomini e donne. C'è anche la speculazione persistente che qualche dirigente da qualche parte pensava che la possibilità che le ragazze picchiassero i ragazzi svalutasse i ragazzi e lo rimuovesse per quel motivo.

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