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Videogioco / X-Wing Alliance

  • Videogioco X Alleanza Ala

img/videogame/36/video-game-x-wing-alliance.jpgAssisti alla potenza di fuoco della stazione da battaglia completamente armata e operativa dell'Impero!Mentre l'insurrezione ribelle si diffonde,
l'IMPERO GALATTICO ha
farsi coinvolgere nella guerra civile.
Per vendicare la sconfitta dell'imperatore
a Yavin, Darth Vader ha colpito
di nuovo alla base ribelle su Hoth.

Preso nel fuoco incrociato è la famiglia
di Tomaas e Antan Azzameen,
proprietari di una spedizione di successo
operazione. Nonostante gli schemi di
funzionari imperiali corrotti e un amaro
feudo con i loro arcirivali i Viraxo,
sono sopravvissuti.

Simpatico alla ribellione, ma
timoroso della portata dell'imperatore
potere, saranno presto costretti a farlo
schierarsi nel conflitto più grande
intorno a loro...
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UN Leggende di Guerre Stellari Sim Space Fighter rilasciato per PC nel 1999 da LucasArts.

Mentre Ala-X e Tie Fighter aveva coperto campagne epiche, il loro successore X-Wing contro TIE Fighter inizialmente non aveva incluso affatto una campagna e, quando è stata messa in atto per l'espansione, è stata deliberatamente ambientata in una parte fuori mano della galassia per evitare di interferire con gli eventi principali della trilogia di film. Non è stato fino ad ora che LucasArts ha deciso di coprire ancora una volta la trama epica, ora da un'angolazione diversa.

Non c'è campagna per i malvagi mentre giochi solo nei panni del personaggio Ace Azzameen, fermando l'atteggiamento da protagonista senza funzionalità dei giochi precedenti (il Ala-X e Combattente di TIE i protagonisti sono stati nominati, ma solo nel manuale). Ace è il rampollo più giovane della famiglia di commercianti Azzameen, alcuni dei quali sono solidali con l'Alleanza Ribelle. I loro nemici sono la famiglia Viraxo, che ha legami simili con l'Impero. Tuo padre ha deciso che sei abbastanza grande per smettere di giocare ai sim e iniziare ad aiutare con l'azienda di famiglia, mandandoti in missioni di addestramento e di scambio sotto gli occhi attenti dei tuoi fratelli (calzando ordinatamente nel tutorial), ma presto il Civile Galattico Inizia la guerra. Sebbene tuo padre cerchi di mantenere la famiglia neutrale, gli Azzameen finiscono per essere trascinati in guerra con la cattura e la morte di Tomaas e Galin, la loro stazione natale viene presa dall'Impero costringendo gli Azzameen rimasti a cercare rifugio con l'Alleanza Ribelle, e Ace si unisce ai ribelli come pilota di caccia stellari.

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Il resto della campagna consiste in battaglie per lo più legate alla trilogia del film o almeno all'Universo Espanso, con occasionali missioni familiari. Culmina nella battaglia di Endor, in cui voli il Millennium Falcon .

Alleanza Ala-X ha permesso di pilotare una gamma di velivoli molto più ampia rispetto ai giochi precedenti, in particolare X-Wing vs. Tie Fighter e aveva un'ampia modalità multiplayer.


Contiene esempi di:

  • Abbandonare la nave: Aeron è costretta a fare questo alla sua nave, la Il villaggio (Ribattezzato il Venix ) durante un'operazione sotto copertura per incastrare la Viraxo per contrabbando illegale come rappresaglia per aver tentato lo stesso piano contro di loro. Dopo che Emon ha recuperato Aeron, ti viene ordinato di distruggere la nave disabilitata.
  • Tallone d'Achille: generatori di scudi su varie navi più grandi.
  • La presunta macchina:
    • Il Sabra , un YT-1300 di proprietà della famiglia Azzameen e dato ad Ace per il volo, è fondamentalmente questo in forma di astronave: lento, goffo e armato di una sola torretta laser. L'YT-2000 Otana è più simile alla berlina di lusso di tuo padre, essendo più veloce e meglio armata.
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    • Lo Z-95 Headhunter ha questa reputazione all'interno dell'Alleanza Ribelle, essendo utilizzato solo quando si mantiene un basso profilo (cioè l'aspetto di una minaccia minima) è fondamentale. Durante la prima missione - di tutte e due - in cui lo voli, uno dei tuoi compagni di squadra osserverà sarcasticamente: 'Niente batte la sensazione di potere che ti dà!'
  • Stupidità artificiale: La cattura del Suprosa è reso esponenzialmente più difficile dai tuoi compagni di ala assolutamente stupidi. Nonostante gli ORDINI DIRETTI di usare solo i loro cannoni ionici non dannosi, si limitano a far esplodere la cosa con i loro laser standard. La maggior parte delle difficoltà deriva dal tentativo di disabilitarlo prima che lo distruggano. Quel che è peggio, anche ordinare agli altri Y-Wings di tenere il fuoco non impedirà a Dash - e nemmeno allo stesso Luke Skywalker - di continuare a sparare sul Suprosa ... e nessuno dei due ha nemmeno cannoni ionici...
  • Attacca il suo punto debole: L'attacco al Morte Nera a Endor, naturalmente.
    • Anche i generatori di scudi degli Star Destroyer, fedeli al tipico Guerre stellari moda, può essere preso di mira nel gioco e utilizzato per ridurre la salute della nave da guerra nemica in solo la metà del tempo.
    • Una missione in 'Over the Fence' ti vede attaccare una piccola stazione spaziale che ospita un reattore sperimentale.NotaÈ implicito che sia una sorta di prototipo o banco di prova per la Morte Nera.Le tue istruzioni durante la missione ti dicono espressamente di aprire un portello, volare all'interno e distruggere il nucleo dall'interno.
  • Fantastico, ma poco pratico: gli sforzi dell'Impero per i TIE Fighter telecomandati attraverso il TIE Experimental Project. L'imbarcazione in questione attaccava spesso con un'efficienza micidiale, ma richiedeva comunque la presenza di mezzi di trasporto di scorta pieni di telecomandi per abilitare le loro abilità di combattimento. Una volta che questi furono distrutti, questi velivoli furono ridotti a mosche su carta moschicida. La filosofia di lunga data dell'Impero di trattare i suoi piloti come beni sacrificabili rende anche l'intero progetto una bizzarra sovversione del loro modus operandi.
  • Badass Bystander: la corazzata civile che viene in tuo aiuto per proteggere il computer imperiale contenente i piani per la Morte Nera.
    • Dunari che in molteplici missioni prende le redini per impedire gli sforzi dell'Impero per distruggere te oi tuoi alleati, anche se tecnicamente è solo un civile eccezionalmente ricco.
    • Durante l'attacco all'ospedale ribelle, un solo trasporto di nome Bullone fa lo sforzo di potenziare ogni Nave mercantile ribelle e trasporto medico nell'area per garantire a tutti loro la possibilità di sfuggire all'ira dell'Impero quando sono costretti a evacuare. Il Bullone non evacua fino a quando questo non è stato completato e, se sopravvive, rimane sulla stazione anche dopo che il resto dei ribelli è fuggito dalla scena.
  • Been There, Shaped History: il personaggio del giocatore prende parte all'operazione per catturare la navetta Tidirio , la navetta imperiale usata da Han Solo e dalla sua squadra per atterrare su Endor prima della battaglia culminante di Endor. Sul fronte dell'Universo Espanso, fa anche parte dell'operazione per catturare il mercantile Suprosa e rubare i piani della Morte Nera II che sta trasportando, essendol'unico pilota oltre a Dash e Luke a sopravvivere all'attacco del missile diamante-boro.
  • Grande male: l'ammiraglio Holtz e il suo Star Destroyer Corruttore sono la cosa più vicina a questo gioco.
  • Big Damn Heroes: il vecchio amico di tuo padre, Dunari, che arriva giusto in tempo per tirarti fuori dal fuoco quando tuo zio ti tradisce.
  • Grande 'COSA?!' : Aeron ne ha fatto uscire uno grosso quandoLo zio Antan tradisce il resto della sua famiglia all'Impero.
  • Noioso, ma pratico: i cannoni ionici generalmente surclassano qualsiasi altra arma contro un'imbarcazione con gli scudi abbassati.
  • Armi fragili: le torrette possono essere distrutte sparando loro. Questo vale anche per le torrette delle navi che voli nelle missioni familiari, come puoi scoprire combattendo dette navi in ​​modalità Schermaglia.
  • Piedistallo rotto: l'impegno dell'Alleanza per la pace viene messo in discussione per un breve periodo dopo aver commesso lo sfortunato errore di affidare agli Hurrim l'aiuto nella loro caccia ai rifornimenti bellici prima della Battaglia di Endor. Ci vuole la distruzione totale della base di Hurrim come rappresaglia per il loro precedente tradimento per schiarire l'aria.
  • Il cammeo: quello di Boba Fett Schiavo I può essere visto chiaramente lasciare il Casinò di Dunari durante la seconda missione della prima campagna di famiglia.
    • Inoltre, un mercantile noto come il Wild Karrde viene visto volare via dalla stazione in cui devi dirottare il Tidirio .
    • Una menzione speciale va al Grand'ammiraglio Zaarin, che pochi saranno sorpresi di apprendere che era la mente del progetto sperimentale TIE.
  • Il Casinò: Resort di Dunari.
  • Danno da collisione: tende a fare più danni al giocatore che agli avversari che potresti colpire ogni tanto; non solo danneggia i tuoi scudi, ma manderà la tua navicella spaziale in una pericolosa rotazione, concedendo brevemente ai tuoi avversari abbastanza tempo per cercare di eliminarti prima che tu riprenda il controllo.
  • Storia di formazione: all'inizio della storia sei il fratello 'bambino' della tua famiglia, che ha appena iniziato a fare la tua parte per l'azienda di famiglia come pilota di mercantili; dopo aver assistito all'omicidio di tuo padre e tuo fratello e alla quasi distruzione dell'impresa della tua famiglia per mano dell'Impero, tu e la tua famiglia sopravvissuta dovete cercare rifugio presso i ribelli dove prendete le redini come pilota di caccia stellari. Durante tutta la campagna non solo devi affrontare i pericoli della guerra, ma anche combattere per la sopravvivenza della tua famiglia, affrontando la morte e il tradimento lungo la strada. Alla fine, sei un asso veterano del combattimento che ha conquistato l'ammirazione dell'intera Alleanza Ribelle, testimoniando infine la sconfitta finale dell'Impero a Endor. Anche tua sorella maggiore ha capito che il suo 'fratellino' non è più così piccolo.
  • Cenno di continuità:
    • I nomi predefiniti dei tabelloni segnapunti Pilot Proving Ground includono Tycho, Wes e Corran .
    • A un certo punto finisci circondato da una flotta imperiale i cui nomi delle navi sono tutti presi da The Thrawn Trilogy , che si presume sia la flottiglia personale di Thrawn. Ce ne sono molti di più piccoli, tra cui le apparizioni ammiccanti e ti mancheranno della nave di Boba Fett e della famosa nave dei contrabbandieri Wild Karrde .
    • Inoltre, l'ammiraglio imperiale che vedi essere informato del sabotaggio dei ribelli del progetto sperimentale TIE non è altro che il tuo vecchio nemico, l'ammiraglio Zaarin .
    • Una delle fazioni nemiche secondarie in questo gioco è Black Sun, il potente sindacato criminale governato dal principe Xizor, da Ombre dell'Impero . Uno dei livelli ti fa anche volare insieme a Luke e Dash Rendar per catturare il mercantile Suprosa e rubare informazioni sulla seconda Morte Nera.
  • Cool Big Sis: Aeron ad Ace. Lo descrive persino come il suo parente preferito.
  • Cool Ship: Questo è Guerre stellari , non essere così sorpreso. L'YT-2000 (il Otana ) è un'introduzione a questa grande tradizione, e ti permette anche di pilotarne molte altre, tra cui l'YT-1300 di serie e la sua variante più famosa, la Millennium Falcon .
    • di Emon Andrasta , che è essenzialmente un clone di Boba Fett Schiavo I anche il mestiere d'attacco è un eccellente esempio.
  • Curb-Stomp Battle: Ancora una volta, questo è Star Wars, questi sono destinati ad avere luogo prima o poi.
  • Area di addestramento mortale: il cantiere di salvataggio, ed è così eccezionale .
    • Giocato in una successiva missione 'familiare', quando il protagonista emerge dall'iperspazio nel mezzo di un Imperiale zona di formazione.
  • Deadpan Snarker: Emon, Emkay e Aeron hanno tutti dei flash di questo.
  • Morte per ironia: il comandante Zaletta diserta l'Alleanza Ribelle, avendo avuto i suoi primi indizi dell'esistenza della nuova Morte Nera. Avanti veloce verso Endor, dove comanda le forze ribelli dal Libertà , ed è presumibilmente ucciso da detta superarma quando il Libertà è vaporizzato.
  • Orizzonte dell'evento disperazione: la morte di Tomaas e Galin. Con il loro assassinio per mano dell'Impero, gli Azzameen non hanno altra scelta che abbandonare quasi tutto ciò che hanno e rifugiarsi presso l'Alleanza Ribelle, ben sapendo che i Ribelli li sospettano di aver aiutato l'attacco imperiale in cui i primi erano stati ucciso. Con lo zio Antan catturato, la loro base invasa e nessun'altra opzione rimasta, i fratelli Azzameen corrono il rischio con i ribelli, convincendoli della loro innocenza e poi se ne vanno per ricostruire ciò che hanno perso mentre aiutano la causa dei ribelli.
  • Il Determinatore: Quasi tutti gli Azzameen si qualificano, sfidando costantemente avversità schiaccianti nelle loro lotte sia contro l'Impero che contro i Viraxo.
    • Si qualificano anche i Ribelli nel loro insieme e il vecchio amico degli Azzameen Dunari.
  • Deus ex Machina : Più volte; particolarmente degno di nota è l'apparizione di una corazzata civile che aiuta la Ribellione a recuperare un ufficiale ribelle che trasporta i piani per la Morte Nera II dopo che la sua nave è stata catturata dall'Impero. Non impariamo mai a chi fosse la loro fedeltà a parte il fatto che erano dalla nostra parte.
  • Condannato da Canon: la tua nave di comando, la Libertà ; il fatto che tu presti servizio a bordo per la stragrande maggioranza della campagna rende la sua inevitabile scomparsa per mano della Morte Nera, come si vede nel film, che colpisce ancora più duramente.
    • E naturalmente, il Esecutore e contano anche la Morte Nera.
  • Escape Pod: il primo di questa particolare serie a presentarli nel gioco. Svolgono un ruolo importante nelle trame delle rispettive campagne in almeno due occasioni.
  • Evil Uncle: lo zio Antan si scopre che lavora per l'Impero.
  • Giro viso-tallone:Di nuovo, zio Antan.
  • Il fallimento è l'unica opzione: nella missione di famiglia in cui l'Impero tende un'imboscata ai ribelli proprio mentre la tua famiglia consegna il bacta alla loro struttura segreta; anche se in qualche modo salvi tutto il personale ribelle in fuga, ottenendo così una percentuale di successo del 100%, non puoi salvare tuo padre e tuo fratello. Il loro trasporto non conta e inevitabilmente cadrà sotto il fuoco nemico. Anche se riesci effettivamente a impedirne la distruzione nel gioco, vengono comunque dichiarati morti da quel momento in poi per il resto del gioco.
  • Fake Defector: Siamo portati a crederloil comandante Zaletta convinse i ribelli a salvarlo in modo che cadessero in una trappola imperiale. In verità, Zaletta ha davvero cambiato posizione e non ha nulla a che fare con la trappola.
  • Prefigurazione: i ribelli attaccano una stazione di ricerca imperiale contenente un enorme reattore, che Ace distrugge facendosi strada attraverso lo scafo esterno in un tunnel, quindi sparando siluri contro il reattore, girando intorno ad esso e volando indietro mentre il reattore esplode. Questa è una versione in miniatura di ciò che accade esattamentenell'ultima missione, durante la battaglia culminante di Endor e la distruzione della Seconda Morte Nera.
  • Bug rivoluzionario: in un livello della quarta campagna dell'Alleanza, il giocatore deve intercettare e ispezionare un enorme convoglioin seguito si scoprì che era in viaggio verso la Morte Nera incompiuta. Spesso, non appena entri, una delle navi portacontainer arriverà inspiegabilmente esplodere Senza attenzione. Perché è una condizione della missione che controlli ogni nave, ci si può ritrovare a riavviare il livello più volte fino a quando non si è in grado di superare questo aggravamento, oppure si può essere costretti a utilizzare l'opzione 'Salta missione' se rimane disponibile.
  • Segregazione del gameplay e della storia: in diverse missioni, è possibile distruggere alcune navi che la storia non intende distruggere. Il risultato sarà che la nave che hai fatto esplodere in piccoli frammenti apparirà di nuovo in una missione successiva completamente intatta.
  • Mod di gioco: ne ha diversi, inclusa l'aggiunta di nuove missioni, campagne e navi. Una mod sostituisce persino l'hangar di lancio del gioco con un hangar imperiale. Un altro ti consente di svolgere le missioni del 1992 Ala-X gioco in dell'Alleanza motore di gioco. Tuttavia il più noto è l'XWA Upgrade, che aggiorna tutti i modelli e i fondali del gioco con esempi molto più dettagliati. Il progetto sta ancora rilasciando nuovi modelli, essendo iniziato quasi quando il gioco è stato rilasciato per la prima volta, rendendolo uno dei progetti di modding attivo continuo più longevi nei giochi.
  • Cannone di vetro: l'Imperial Gettare -le fregate di classe si qualificano, armate fino ai denti di turbolaser ma sfoggiano armature efficaci come il cartone se riesci a sparare a una.
    • Conta anche la fregata modificata Nebulon B-2, che sfoggia un'armatura notevolmente più debole rispetto al suo predecessore Nebulon-B più familiare e leggermente corazzato.
  • Il Gulag: L'enorme struttura carceraria in cui tuo padre e tuo fratello sarebbero detenuti da tuo zio Antan prima del suo tradimento. L'ubicazione di detta struttura? Kessel .
  • Temperamento per capelli: Tuo fratello, Emon.
  • Heel-Face Turn : Zaletta, che ha offerto i suoi servizi all'Alleanza dopo essere rimasta disillusa dall'Impero che un tempo serviva.
  • Mimo eroico: un passo avanti rispetto ai giochi precedenti in cui ai personaggi veniva assegnato solo un nome, un volto o una personalità in materiale supplementare, ma tutto ciò che sai veramente del personaggio del giocatore proviene dal contesto della sua famiglia.
  • Eroe di un'altra storia: altri eroi dell'Alleanza Ribelle a volte si presentano per una o due missioni come personaggi secondari. Menzione speciale va alle ultime missioni della quarta campagna, in cui il giocatore viene coinvolto - brevemente - negli eventi di Ombre dell'Impero , e può effettuare una singola missione insieme a Dash Rendar. Una missione successiva vede Wedge Antilles e Rogue Squadron servire come forza di riserva/diversione mentre il giocatore vola su un trasporto per inserire una squadra di commando.
  • Armi assoldati: Gli Hurrim contano come questi, essendo stati assunti da Dunari per aiutare i suoi sforzi per rifornire l'Alleanza Ribelle prima della Battaglia di Endor. Questo si rivela un errore fatale poiché gli Hurrim si rivelano non essere migliori degli stessi Imperiali, usando la forza letale contro un convoglio civile che doveva essere catturato intatto.
  • Hoist by His Own Petard: mentre il destino di tuo zio Antan dopo il suo tradimento non viene mai rivelato, la sua trappola per far arrestare te e i tuoi fratelli alla fine fallisce e con l'Impero che è stato schiacciato su Endor non molto tempo dopo, è molto probabile che sia un uomo ricercato da l'Alleanza vittoriosa e si può solo immaginare cosa intendono fare Emon e Dunari una volta trovato.
  • Programmazione idiota: invocata. Riflettendo l'ovvio stato di Beta del gioco, ci sono alcuni esempi di questo:
    • Nella missione della campagna di famiglia per raccogliere una sonda imperiale, il giocatore deve volare oltre un posto di blocco doganale che cade sotto l'attacco dei pirati. Ad un certo punto entra in scena una cannoniera civile; poi si procede a schiantarsi contro la vicina stazione spaziale ed esplodere all'impatto.
    • Nella quarta campagna devi ispezionare un intero convoglio Imperiale/Sole Nero; un mercantile esplode casualmente quando ci salti dentro, spesso risultando in 'Missione fallita'.
    • In una missione di famiglia per rubare rifornimenti Viraxo per la base ribelle agli asteroidi di Vergesso, uno dei mercantili di famiglia potrebbe esplodere casualmente proprio mentre la missione si avvicina alla fine, provocando anche 'Missione fallita'.
    • Nell'ultima missione della quinta campagna per distruggere la base segreta dei pirati Hurrim, uno dei tuoi obiettivi è assicurarti che i tuoi alleati salvino una serie di Mobquet Transports catturati dal nemico. Alcuni di quelli non si muoverà dopo che sono stati riparati. Nella stessa missione, la fregata Ribelle Gerico (elencato negli obiettivi come 'deve tornare alla flotta') a volte farà un salto nell'iperspazio verso il nulla quando esce dall'area di battaglia, lasciando la missione tecnicamente irrisolta nonostante tutti gli altri obiettivi siano stati completati e non siano rimaste forze nemiche.
    • Ci sono numerosi casi nel gioco in cui le navi si schianteranno casualmente a causa del rilevamento di collisioni capricciose, e altri in cui alcune navi semplicemente non faranno nulla anche in situazioni mission-critical, servendo rigorosamente come calci piazzati.
    • Nella tua missione per catturare la navetta Tidirio , un'altra navetta Imperiale decollerà casualmente, di solito schiantandosi contro l'hangar della stazione ed esplodendo.
    • In una delle prime missioni di famiglia, Aeron è costretto ad abbandonare il Il villaggio , rinominato il Venix quando il Viraxo lo disabilita durante un'operazione segreta. Nonostante la sua distruzione sia una condizione mission-critical, sei comunque chiamato ad attaccare un'imbarcazione alleata e conta ai fini del tuo punteggio.
    • Un'altra missione nella quarta campagna ti prevede di proteggere il trasferimento di un computer imperiale da una nave all'altra fino a quando non viene finalmente consegnato a un incrociatore ribelle. Una delle navi della catena rimarrà ferma invece di allontanarsi dopo aver spento il computer, lasciandosi distruggere e risultando in 'Missione fallita' - particolarmente aggravante in quanto (1) la sua sopravvivenza non è elencata tra le condizioni di vittoria fino a dopo viene distrutto e (2) può ancora innescarsi dopo la missione è stata 'vinta', invalidando tutti i tuoi sforzi.
    • Nella missione finale della terza campagna, restare per far saltare in aria lo Star Destroyer dopo che la missione è stata completata causerà retroattivamente il fallimento della missione, poiché lo Shuttle AA-23 verrà improvvisamente elencato come distrutto nonostante sia stato restituito al sicuro alla flotta ribelle.
  • È personale: la solita natura delle missioni di famiglia che ti mette contro i Viraxo, che hanno lanciato una feroce vendetta contro la tua famiglia nella speranza di espandere le proprie iniziative imprenditoriali senza la minaccia della concorrenza.
  • Jerkass: Tuo zio Antan a volte, data la sua tendenza a scontrarsi costantemente con il resto della tua famiglia per aver sostenuto la Ribellione,il che rende il suo inevitabile tradimento in seguito qualcosa di meno scioccante.
  • Karma Houdini:Zio Antan dopo il suo tradimento.
    • Contano anche i Viraxo; per tutta la punizione che infliggi loro, la loro rivalità di lunga data con gli Azzameen è ancora molto viva, così come lo stesso K'Armyn Viraxo.
  • Killed Off for Real: sai che le cose vanno davvero male quando la navetuo padre e tuo fratello maggioresono a bordo soccombe agli Imperiali.
  • Karma guidato dal laser: l'ammiraglio Holtz è l'ufficiale imperiale responsabile dell'attacco che ha ucciso tuo padre e tuo fratello, e quello che quasi cerca di fermare te e i tuoi amici a bordo della Sfida dalla fuga. Avanti veloce alla quinta campagna ribelle contro i perfidi mercenari Hurrim, dove Holtz tenta di impedire a te e ai tuoi amici di distruggere la loro base segreta. Questa volta però lo stimato ammiraglio non è così fortunato. Ammiraglio Holtz: Non vincerai questa battaglia, ribelli!
    Pilota ribelle: (Quando l'ISD Corrupter viene distrutto) Sembra che tu abbia torto, ammiraglio!
  • Attirato in una trappola: l'essere Guerre stellari , questo è un evento comune durante la campagna. Oltre a Endor, altri casi degni di nota includono il tuo fallito tentativo di omicidio di K'Armyn Viraxo e, naturalmente, il tradimento di tuo zio.
  • Agente della Manciuria:Kupalo, il tuo ufficiale in comando sulla Libertà dopo essere stato catturato su Hoth e successivamente salvato dai suoi compagni ribelli, ignaro del suo condizionamento mentale fino a dopo aver tradito l'Alleanza molto più tardi. Purtroppo, si fa notare che aveva poche possibilità di riprendersi completamente da ciò che l'Impero gli aveva fatto.
  • Missing Mom: nel gioco non si fa menzione della madre di Ace.
  • Dissonanza morale: Gli Azzameen, sebbene inizialmente descritti come bravi ragazzi innocenti che cercano di gestire una compagnia di navigazione, si dimostrano più volte di essere altrettanto felici e assetati di sangue dei loro rivali, i Viraxo. Il primo esempio è il protagonista e suo fratello che attaccano e distruggono diversi caccia stellari Viraxo che incontrano per caso, uccidendo tutti i piloti che non riescono a espellere in tempo dalle loro navi, come punizione per due navi Viraxo che sparano su di loro nella prima missione.
  • Spoiler musicale: Se sentisuonare la Marcia Imperiale, è probabile che l'Impero sia appena uscito dall'iperspazio e inizi ad attaccarti.
  • Mitologia Gag : La navetta volata dal disertoree in cui il comandante Kupalo tenta di scappareè designato AA-23, in riferimento al blocco di celle della Principessa Leia a bordo della Morte Nera Una nuova speranza .
  • Bel lavoro romperlo, eroe! : Il primo impegno degli Azzameen con i Viraxo nel primo livello del gioco si rivela un grosso mal di testa per la famiglia per il resto della campagna; particolarmente sfortunati in quanto stavano semplicemente agendo per legittima difesa di una stazione spaziale civile.
    • La decisione di Tomaas di acquisire la bacta dai loschi personaggi che ha fatto potrebbe non essersi rivelata una scommessa così saggia, considerando cosa succede quando tentano di portare la roba ai ribelli. Il fatto che rimanga ambiguo su come l'Impero abbia scoperto le loro attività non aiuta le cose.
  • Nessuna campagna per i malvagi: nessuna campagna dell'Impero.
  • Senza fine: almeno per quanto riguarda la campagna familiare, dato che hai appena visto tuo zio tradirti all'Impero e per quanto ne sappiamo, è ancora là fuori in fuga; lo stesso vale per i Viraxo, che alla fine abbandonano la mappa ben prima dell'inizio della battaglia culminante di Endor, ancora allineati con Black Sun e ancora desiderosi di rendere le cose miserabili per gli Azzameen.
  • Non come sembra:Il comandante Zaletta diserta dall'Impero alla Ribellione. Tuttavia, un incrociatore Interdictor e uno Star Destroyer tendono un'imboscata ai ribelli e tagliano la loro via di fuga. Dopo essere riusciti a fuggire, i ribelli gettano Zaletta in cella. Zaletta è in realtà innocente: un ufficiale tattico di nome Kupalo, che è stato salvato durante una precedente missione, è stato sottoposto al lavaggio del cervello per sabotare i ribelli e colui che ha chiamato segretamente l'Impero per tendere loro un'imboscata.
  • Beta ovvia: niente di troppo serio, anche se c'è una generale mancanza di lucidatura e alcuni spigoli. Ad esempio, i filmati soffrono di una grafica 3D visibilmente primitiva e di un'evidente dissincronizzazione tra i dialoghi dei personaggi e i movimenti della bocca.
    • Un bug di gioco particolarmente noto si verifica nella seconda missione della quarta campagna, quando tu e il tuo gregario siete inviati a ispezionare un enorme convoglio imperiale diretto alla Morte Nera. Spesso, un mercantile nemico esploderà casualmente all'arrivo, facendoti fallire la missione. Sono emerse diverse patch create dai fan per risolvere questo problema.
    • La missione finale della quinta campagna vede i tuoi alleati correre in soccorso di diversi mercantili catturati e tenuti prigionieri da un infido clan di pirati. Alcuni di questi mestieri lo faranno non iper al sicuro dopo il fatto, e invece rimango parcheggiato sul posto.
    • Nella quinta missione della prima campagna dell'Alleanza, hai il compito di recuperare una sonda per Aeron e stai per passare attraverso una stazione doganale civile che viene attaccata dai pirati. Una cannoniera intervenuta sulla scena lo farà effettivamente schiantarsi contro la stazione spaziale durante il caos senza una ragione apparente.
    • Diverse e-mail arrivano nel computer di Ace leggermente prima di quanto dovrebbero, secondo la cronologia della trama. Per la maggior parte questo va bene, ma occasionalmente questo rovina il colpo di scena per la prossima missione. Per esempio,Emon contatterà Ace per esprimere la sua rabbia per il fatto che i mercenari abbiano preso il controllo della Home Base degli Azzameen, giusto prima la missione in cui Ace e Aeron scoprono che i mercenari lo hanno fatto.
  • Fuori modello: nei filmati la maggior parte dei personaggi, in particolare gli ufficiali imperiali, sono notevolmente goffi nelle loro espressioni facciali; ciò è dovuto a una combinazione di scarsa resa basata sugli stessi modelli umani riutilizzati, limitazioni tecnologiche della CGI alla fine degli anni '90 e scarsa sincronizzazione labiale.
    • A causa di vari fattori, inclusi i modelli 3D della fine degli anni '90, anche molte delle navi nel gioco ne soffrono. Tra i più notevoli c'è il Super Star Destroyer, che è stato modellato utilizzando l'errata misura di 8 km comune nei materiali supplementari dell'epoca, rendendolo in particolare più piccolo di quanto dovrebbe essere.
  • Oh merda!: Diversi casi. Due accadono durante la battaglia di Endor (' È una trappola!' e 'Quella cosa è operativa!'), e prima ne sono accaduti molti altri più piccoli. Uno memorabile coinvolge la tua nave che esce dall'iperspazio in un Imperiale poligono di prova delle armi essere utilizzato da cinque Star Destroyer a causa del tuo copilota robotico che ha inserito coordinate falsificate ottenute da una banda di mercenari: 'Che diavolo... EMKAY?! DOVE CAZZO SIAMO?! '
  • Meraviglia in una scena: esempi nell'universo; Un numero sorprendente di navi nel gioco si adatta al conto qui. Molte delle imbarcazioni che visualizzi nel database di destinazione del gioco come sei stato in grado di fare Combattente di TIE non compaiono nemmeno nella campagna!
    • Le nuove testate Ion Pulse possono anche contare, essendo solo impiegate una volta nella campagna dell'Alleanza Ribelle.
  • Papa Wolf: Tomaas, che rende la sua morte per mano dell'Impero molto più di un colpo.
  • Trama Armatura: A parte tuo padre e tuo fratello maggiore all'inizio del gioco, nessun altro nella tua famiglia è programmato per morire nel gioco; se lo fanno, missione fallita.
    • Un esempio più letterale in alcune missioni è che alcune navi pilotate da personaggi importanti (Luke Skywalker, Wedge Antilles, Dash Rendar, ecc.) sono in realtà immuni alla distruzione. Subiranno danni fino al punto in cui avranno lo 0% di scudi e l'1% di forza dello scafo rimanenti, ma qualsiasi danno successivo che subiranno non verrà registrato.
  • Punto indifeso: giocato con. Il pericolo per il caccia del giocatore da una determinata nave capitale sembra essere inversamente proporzionale alle sue dimensioni: corvette, cannoniere e Gettare -le fregate di classe (vedi la voce della serie X-Wing sopra) sono particolarmente letali,NotaCosì come le navi da trasporto pesantemente armate come il trasporto di scorta e la navetta d'assalto.mentre il giocatore può effettuare attacchi senza fine su un Super Star Destroyer senza paura di essere colpito dai suoi cannoni. Tuttavia, le difese delle navi sono perfettamente in grado di sconfiggere i missili e i siluri del giocatore... a meno che non prendano il semplice espediente di lanciarli come razzi non guidati, nel qual caso verranno completamente ignorati.NotaQuesta tattica è persino menzionata nel livello tutorial.
  • Premessa riciclata: una corvetta ribelle viene catturata dall'Impero nella sua missione di fornire le specifiche tecniche della nuova Morte Nera all'Alleanza e l'unico modo per impedirne la cattura è tramite una capsula di salvataggio? Quali sono le probabilità?
    • Conta anche come un caso di Stessa Storia, Nomi Diversi; Detta corvetta è invece denominata la Rasoio , e viene catturato dallo Star Destroyer Vendicatore .
  • Retcon: A parte piccoli conflitti con altri Leggende di Guerre Stellari materiali, ci sono diverse differenze tra la versione del gioco della Battaglia di Endor e la battaglia mostrata in Il ritorno dello Jedi :
    • Il Esecutore viene distrutto prima lo scudo della Morte Nera cade. Questo viene fatto semplicemente facendo esplodere tutti e cinque i suoi generatori di scudi, piuttosto che solo quello che protegge il ponte. Nessun A-Wing si schianta contro il ponte.
    • Un secondo Star Destroyer, il Veemente , viene abbattuto subito prima che lo scudo cada.
    • Durante il loro viaggio all'interno dei tunnel di scarico della Morte Nera, il Millennium Falcon (facoltativamente) fa una deviazione per mettere fuori combattimento il laser della Morte Nera. Ha anche una breve lotta con assaltatori in tuta spaziale che installano un turbo-laser per bloccare la loro fuga. Il cuneo si divide dal Falco per la maggior parte del viaggio. Il Falco usa abbondantemente le sue armi per liberarsi un percorso mentre vola attraverso i tunnel. Anche le ali B del gruppo grigio volano nei tunnel per liberare una via di fuga diretta dalla camera del reattore.
  • Furia ruggente della vendetta: gli Azzameen hanno essenzialmente fatto ricorso a questo dopo che i Viraxo hanno venduto l'intera famiglia alle autorità imperiali; procedono a rendere le cose assolutamente miserabili per i Viraxo e le loro operazioni.
    • Lo stesso Emon ne intraprende una contro i Viraxo durante la quarta campagna, solo per richiedere il salvataggio nella quinta campagna dopo il suo arresto per crimini contro l'Impero. Giura di farlo contro dopoIl tradimento di zio Antan.
  • Amico robot: Emkay.
  • Agnello sacrificale: un esempio non umano; in una missione di famiglia, l'astronave di tua sorella il Il villaggio è travestito da nave di proprietà di Viraxo come parte di una missione per incastrare la compagnia rivale per contrabbando illegale come rappresaglia per un crimine simile commesso contro gli Azzameen. Il Viraxo finisce per disabilitare il Il villaggio , costringendola ad abbandonare la nave mentre distruggi l'imbarcazione per impedire all'Impero di scoprire la verità.
  • Scelta sadica: Quando l'Impero attacca l'ospedale dei ribelli, la nave di tuo padre e tuo fratello viene ridotta a brandelli durante l'assalto. Tu ed Emon dovete rimuginare sulle vostre probabilità di salvarli contro la sopravvivenza all'attacco imperiale; alla fine, tuo padre e tuo fratello sono irrecuperabili e tu ed Emon potete solo scappare nella speranza che possiate almeno sopravvivere al massacro in corso.
  • Punteggio punti: come per le voci precedenti della serie, vengono assegnati punti sia regolari che bonus, con il primo che determina il grado del giocatore e il secondo che assegna varie iterazioni del Kalidor Crescent. Novità di questo gioco, i punti vengono ora registrati in tempo reale nella schermata dell'obiettivo della missione, con il numero di punti assegnati per uccisione che varia a seconda del tipo di nave uccisa*le navi più grandi e pericolose valgono di piùe sul livello di partecipazione del giocatore.#'assisti', metà o uccisioni completeAlcuni punti vengono assegnati anche al completamento della missione, mentre i punti vengono (a volte} sottratti se i compagni d'ala del giocatore vengono distrutti.
  • Gridare :
    • Nell'imboscata del Rebel Hospital, vengono nominate le due Corvette corelliane in stazione Coen e Farrelly .
    • Un paio di combattenti Viraxo che molestano una stazione neutrale nella prima missione sono gli Enkidu e Gilgam.
    • La seconda campagna, per scoprire e distruggere un progetto imperiale segreto per sviluppare TIE Fighter sperimentali, è intitolata 'Armi segrete dell'Impero'.
  • Protagonista silenzioso: 'Ace' Azzameen.
  • Scettico non più: l'Alleanza Ribelle diventa sospettosa nei confronti degli Azzameen dopo l'imboscata all'ospedale dei ribelli, dove gli Azzameen avevano effettuato una pericolosa corsa di rifornimenti quando l'Impero attaccò. Grazie ad alcune garanzie di Olin Garn e alle tue eccezionali capacità di pilotaggio, tuttavia, non ci vorrà molto prima che i ribelli si scaldino con i loro nuovi alleati.
  • Piccolo ruolo, grande impatto: Tomaas e Galin vengono visti vivi solo durante la campagna familiare iniziale, ma la loro morte viene avvertita dal resto della famiglia durante l'intera campagna che segue e la compagnia di spedizioni della famiglia Azzameen viene lasciata in balia di l'Impero dopo che la loro collaborazione con i ribelli tramite Tomaas è stata scoperta.
  • Principio della Puffetta: Aeron è l'unico personaggio femminile nel gioco.
  • Pirati spaziali: Mi piace Combattente di TIE , apparentemente ovunque in questo gioco.
  • Stazione spaziale: di una varietà molto più ampia rispetto ai suoi due predecessori, che vanno da stazioni penali, avamposti radar, cantieri di riparazione, centri di produzione, casinò , intere colonie spaziali civili e, naturalmente, la Morte Nera.
  • Cattivo iniziale: i Viraxo, che si divertono rapidamente a molestare gli interessi marittimi degli Azzameen prima di arruolare l'aiuto dell'Impero. Uno di questi membri del sindacato Viraxo ha pilotato un inseguitore noto come il Enkidu , che si rende rapidamente un grattacapo per gli Azzameen con la sua presenza costante prima di essere finalmente ripagato per i suoi numerosi misfatti nella campagna iniziale.
  • Danno al sottosistema: le armi ioniche utilizzate sulle navi nemiche (e le tue) eliminano gradualmente la percentuale SYS del bersaglio, con i sistemi interessati che vanno da minori (come radar o puntamento non funzionanti) a critici (come scudi, sistema di espulsione o anche la tua capacità di farlo giro ) man mano che vengono subiti più danni SYS.
    • Inoltre, finché il SYS di una determinata nave rimane al di sopra dello 0%, i sistemi interessati alla fine si riprenderanno con un tempo sufficiente, con le stime dei tempi di riparazione che appaiono nel menu HUD dello stato della nave.
    • Si verifica anche sulla tua stessa nave se non hai una qualche forma di invulnerabilità abilitata mentre subisci danni eccessivi allo scafo, ma poiché tali situazioni di solito sono seguite a breve dalla morte, è meno ovvio se non stai monitorando lo stato della nave.
  • The Paralyzer: fatto un passo avanti rispetto ai giochi precedenti con le nuove testate Ion Pulse, che fanno il lavoro di Ion Cannons in appena la metà del tempo.
  • L'assedio: un evento frequente durante il gioco, in particolare in diversi casi in cui un interdittore imperiale blocca te e i tuoi alleati per impedirti di completare i tuoi obiettivi. Un altro esempio degno di nota è l'imboscata imperiale in una base ospedaliera ribelle che porta alla morte di tuo padre e tuo fratello, così come in seguito quandotuo zio ti consegna all'Impero.
    • Inoltre, il culmine del gioco non è altro che la Battaglia di Endor.
  • Destino allettante: Tomaas elogia costantemente la determinazione della sua famiglia nella missione di acquisire i bacta richiesti dai ribelli. Parla con ottimismo dello sforzo quando finalmente arrivano all'ospedale ribelle per consegnare la fornitura. Poi inizia l'attacco imperiale...
  • Trigger Happy: Emon e soprattutto Emkay vivono secondo questo tropo.
  • Sala dei trofei: praticamente ogni missione della trama ti premia con un ricordo che adorna i tuoi alloggi a bordo Otana .
  • Potenziale crudeltà del videogioco: a volte quando distruggi una nave nemica, qualcuno sopravvive. Per le imbarcazioni più piccole come i caccia, troverai il pilota che va alla deriva nello spazio nella sua tuta di volo sigillata; nel caso di praticamente tutto, dai piccoli trasporti di merci in su, è sotto forma di una capsula di salvataggio di una forma o dell'altra. Nessuna di queste classi di artigianato può in alcun modo ostacolare la tua capacità di sopravvivere o avere successo: non possono attaccare, non bloccano il fuoco delle armi per i loro alleati, non hanno nemmeno scudi. Tuttavia, puoi estrarli sul tuo sistema di targeting e provare attivamente a distruggerli senza alcun motivo.
  • Il cattivo di un'altra storia: l'ammiraglio Zaarin, ilGrande maledi Combattente di TIE , appare brevemente nel filmato alla fine della campagna 'Armi segrete dell'Impero', dirigendo gli sforzi di pulizia. È implicito che i dati recuperati siano stati utilizzati nel progetto TIE Defender.
  • Vocal Dissonance: è destinato a succedere con uno qualsiasi dei personaggi del film che fa la sua apparizione nel gioco, non essendo stato doppiato da nessuno degli attori originali.
  • Voce per i senza voce: Emkay è questo per Ace, poiché Ace è un mimo eroico. Tutte le comunicazioni dalla nave del giocatore (almeno, quando Emkay è presente) per spiegare cosa sta facendo la nave e perché sono fatte da Emkay, altrimenti non ne viene fatta nessuna.
  • What a Piece of Junk: oltre a farti volare l'ur-example sotto forma di Millennium Falcon stessa, una forma minore di ciò si verifica quando ti viene chiesto di pilotare Z-95 Headhunters. Sebbene le navi stesse si trovino completamente nel presunto territorio dei caccia stellari, ti vengono fornite testate speciali - Impulsi ionici o Missili avanzati - per darti almeno una possibilità di combattere per completare la tua missione.
  • Cosa è successo al topo? : Che fine ha fatto lo zio Antandopo il suo tentativo fallito di tradirti all'Imperoprima della battaglia di Endor?Anche se è chiaro che ora ha una taglia sulla testa,poco o nessun accenno al suo destino finaleo come la tua famiglia sopravvissuta intende assicurarlo alla giustizia.
    • Il Enkidu il partner, il Gilgam è stato visto aiutare il primo ad attaccare gli Azzameen ei loro alleati nella prima missione del gioco. Mentre il Enkidu rimane una costante spina nel fianco della famiglia fino alla sua stessa inevitabile distruzione, la Gilgam svanisce del tutto.
    • Si presume morto il direttore del progetto TIE Experimental, di nome Direttore LenzerGrand'ammiraglio Zaarinquando sarebbe morto mentre fuggiva dall'attacco alla sua base su una navetta. Questo, tuttavia, non viene mai effettivamente visto nel gioco durante l'intera seconda campagna.
    • A differenza di Maarek Stele e Keyan Farlander dei giochi precedenti, nessuna fonte di Legends ci fa sapere cosa è successo ad Ace dopo gli eventi del gioco.
  • Idealista dagli occhi spalancati: tuo padre Tomaas; sebbene per natura sia un uomo cauto, è un entusiasta simpatizzante della ribellione, con grande dispiacere del tuo molto più cinicoe alla fine infidozio, che ha denunciato il suo idealismo come una minaccia per i loro affari. Nella campagna di famiglia, tu e i tuoi fratelli siete incaricati di garantire il successo di un accordo che Tomaas e tuo fratello maggiore hanno concluso con il mercato nero, acquistando bacta salvavita per i feriti della ribellione da Hoth. Anche dopo aver sventato un attentato alle loro vite, Tomaas rimane fiducioso di poter affrontare i pericoli posti nell'assicurare il successo del supplemento.
    • Nella prossima missione? Lui e tuo fratello vengono uccisi dall'Impero quando tendono un'imboscata allo scambio. E tu e la tua famiglia sopravvissuta siete ora in fuga.
  • Wrench Wench : tua sorella Aeron, che è tanto una brillante pilota quanto un'hacker.

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