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Videogioco / Zombs Royale.io

  • Videogioco Zombie Royale

img/videogame/50/video-game-zombs-royale.jpegLa schermata di caricamento, che mostra alcuni suggerimenti e un tipico campo di gioco.Annuncio:

è un gioco Web gratuito, che combina lo sparatutto dall'alto verso il basso con il sottogenere 'battle royale', reso popolare da Campi di battaglia sconosciuti del giocatore e Fortnite .

Come in quelli, circa 100 giocatori saltano da un aereo con i paracadute e atterrano su un'isola disseminata di casse piene di pistole e munizioni. L'obiettivo è uccidersi a vicenda finché solo uno (o 2 o 4, a seconda della modalità di gioco) rimane in piedi, mentre la tensione viene aumentata da un anello di gas velenoso che occupa sempre più territorio dell'isola. Alcune armi, come lanciarazzi, lanciafiamme o persino minigun, sono molto più disponibili, mentre la prospettiva dall'alto altera il calcolo su molte di quelle familiari.

Vedere Battle Royale.io , Foes.io , Thelast.io e Surviv.io per le altre versioni di questa idea nel mondo di gioco .io.

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Zombs Royale.io fornisce esempi di:

  • Un'ascia da macinare: una delle skin per armi da mischia cosmetiche sbloccabili.
  • E la tua ricompensa sono i vestiti: i cosmetici (siano essi abiti, skin per paracadute, skin per armi da mischia, zaini o spray) possono essere vinti alla fine del round o acquistati con una valuta di gioco.
  • Advancing Wall of Doom : La barriera di gas velenoso, che agisce esattamente come un muro che si muove a determinati intervalli di tempo. Nel mezzo, rispetta i confini arbitrari del cerchio, senza cercare di oltrepassarlo come farebbe un normale gas.
  • Presumibilmente gioco gratuito: puoi giocare gratuitamente per tutto il tempo che vuoi, anche se dovrai guardare annunci video tra le partite e non ci sarà nulla che ti metta in svantaggio in una partita. Tuttavia, le gemme utilizzate per acquistare cosmetici e simili si accumulano lentamente e pagare denaro è spesso l'unico modo realistico per ottenerle. Inoltre, alcuni cosmetici possono cadere alla fine della partita, ma è necessario un cosiddetto 'battle pass' per ottenere quelli migliori.
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  • Ricarica tutto o niente: a zig zag. Le armi automatiche vengono ricaricate in questo modo, ma fucili, revolver e fucili da caccia vengono ricaricati proiettile per proiettile e possono essere sparati a metà della sequenza di ricarica.
  • AKA-47: Molte pistole vanno semplicemente come 'Revolver', 'Mitragliatrice', 'Lanciarazzi', 'Fucile d'assalto', ecc. Altre sono un po' più specifiche, come 'SCAR', AK, AR, AWP, VSS , 'Uzi' o 'Deagle'.
  • Frecce fastidiose: giocate direttamente per la balestra, ma non per l'X-Bow.
  • Chiunque può morire: un giocatore potrebbe essere in piena salute e scudi e raccogliere tutte le armi leggendarie o mitiche, ma cadere comunque preda di un'imboscata improvvisa in pochi secondi.
  • Sparo in A-Team: per armi automatiche come fucili mitragliatori, fucili d'assalto e soprattutto minigun, può comunque valere la pena sparare in modo approssimativo nella direzione di un giocatore che è appena uscito dallo schermo. Nella migliore delle ipotesi, ferirai o finirai persino un giocatore in fuga; nel peggiore dei casi, il tuo flusso di proiettili li scoraggerà dal tornare indietro e contrattaccare. Poi di nuovo, i giocatori veterani possono ancora girare intorno e improvvisamente fiancheggiare qualcuno che lo fa. Inoltre evitato in quanto il mirino diventa rosso quando si prendono di mira anche i giocatori fuori schermo, il che consente spruzzi più precisi.
  • Fantastico, ma poco pratico: i lanciarazzi sono fantastici quando li trovi per la prima volta, ma la loro bassa cadenza di fuoco, la bassa velocità di volo e l'alto potenziale di danneggiarsi da vicino significano che non sono molto buoni contro chiunque non venga colto alla sprovvista da loro o a meno che li stai usando in tandem con un cecchino per radunare gli avversari.
    • Un Minigun è fantastico da impugnare all'inizio e può distruggere chiunque si trovi nel raggio d'azione. In pratica, il tempo di rotazione è più che sufficiente per un giocatore esperto per uscire dalla portata e scatenarsi con un fucile d'assalto. Dal momento che può essere sparato per molto tempo e viene automaticamente fornito con molte piccole munizioni, può essere allettante iniziare a sparare prima ancora di vedere qualcuno, ma ciò tradisce la tua posizione e consente ai cecchini di concentrarsi su di te da solo fuori dal tuo campo visivo.
    • Lo stesso vale (in misura minore) per l'Assault SCAR, che ha colpi esplosivi con cui puoi danneggiarti.
    • Si applicano anche le balestre, poiché sparano un proiettile facilmente schivabile che infligge solo 50 danni. Vedi Frecce fastidiose.
  • Gioco Battle Royale: un centinaio di giocatori saltano da un aereo e combattono per la sopravvivenza mentre un anello di gas velenoso limita l'area di gioco.
  • Noioso, ma pratico: né i fucili d'assalto né gli SMG sono particolarmente interessanti, ed è la loro grandine di proiettili che ti ucciderà di più.
    • Anche i fucili di precisione e i Deagle non sono particolarmente interessanti, ma sono le armi preferite dai giocatori esperti a causa del loro elevato danno da tiro.
  • Bowdlerize : Il giuramento viene automaticamente sostituito da *** nella chat. Scongiurato inserendo parolacce in una stringa di parole.
  • Livelli degli oggetti con codice colore: bianco (comune), verde (non comune), blu (raro), viola (epico), giallo (leggendario) e rosso (mitico).
  • Rianimazione in combattimento: nelle modalità a squadre, essere uccisi all'inizio ti mette semplicemente in uno stato di 'abbattimento', in cui non puoi fare altro che strisciare lentamente per cercare alleati, ma la tua barra della salute è inizialmente a 300, scendendo di 5 punti ferita un secondo. Se un alleato riesce a rianimarti, inizi a 30 salute. Se si esaurisce, te ne sei andato. La persona che ti ha abbattuto ottiene l'uccisione se accade da sola; in caso contrario, va al giocatore che ti ha finito.
  • Continuare è doloroso: nelle modalità Corsa alle armi e Scontro di cristallo, la morte non è permanente e i giocatori uccisi si rigenerano in cinque secondi, fino a quando qualcuno vince la gara/l'orologio della battaglia spaziale si esaurisce. Tuttavia, una volta che il round è andato avanti abbastanza a lungo, la maggior parte dei giocatori non avrà più speranza di raggiungere i leader.
  • Aspettative sulle casse: mentre alcune armi e attrezzature possono essere trovate semplicemente sdraiate a terra o all'interno delle case, la maggior parte sarà all'interno delle casse. Quelle di legno comuni (e le loro variazioni in varie aree) di solito contengono un solo oggetto che potrebbe essere qualsiasi cosa nel gioco, le casse a 'Z' dorate di solito conterranno un'arma di alto livello o diverse armi di basso grado e militari verdi e bianche ' le casse dello spazio sono da qualche parte nel mezzo. Le casse di sole munizioni sono autoesplicative.
    • Mentre le casse scompaiono nel nulla una volta aperte, fungono da ostacoli sia per i giocatori che per i loro proiettili e possono assorbire alcuni proiettili prima di cadere a pezzi.
  • Critical Existence Failure: non importa se il giocatore è a 100 HP, 100 HP e 100 scudi, oa 3 HP: le loro altre capacità di combattimento sono le stesse in entrambi i casi.
  • Danni nel tempo: il campo di gas velenoso erode HP ogni secondo in cui il giocatore si trova al suo interno.
  • Non correre con una pistola: evitato. Il movimento non influisce sulla precisione dell'arma e non rimanere fermi è assolutamente necessario per evitare di essere uccisi. Solo coloro che impugnano i lanciarazzi potrebbero pensare due volte prima di muoversi e sparare: altrimenti, uno potrebbe accidentalmente uccidersi lanciando un razzo proprio mentre passa vicino a un albero/cassa/tavolo da picnic nelle vicinanze, ecc.
    • Tuttavia, è impossibile usare oggetti curativi in ​​movimento, che si tratti di bende/kit medici o pozioni ibride/scudo. Devi stare fermo per i 2-5 secondi necessari per applicarli.
  • Arma di emergenza: la mischia di ogni giocatore è la sua unica opzione all'inizio del gioco prima che raccolga qualcosa, o se gli capita di esaurire tutte le munizioni per tutte le armi. Quella mischia è adatta a coloro che hanno appena iniziato, ma i giocatori esperti di solito lo scambiano con un cosmetico, come un'ascia o un telescopio.
  • Tutto si interrompe: la maggior parte degli oggetti posizionati sulla mappa si rompe molto facilmente. Bastano pochi colpi di qualsiasi arma per distruggere completamente un albero, ad esempio, e gli oggetti di pietra sono solo un po' più durevoli. Le case erano l'unica, importantissima eccezione, in quanto erano completamente indistruttibili (anche se gli oggetti al loro interno lo sono) e non potevano nemmeno avere le finestre in frantumi. Tuttavia, anche gli aggiornamenti successivi hanno aumentato la loro distruttibilità.
  • Tutto svanisce: i giocatori morti scompaiono rapidamente dall'esistenza, lasciando dietro di sé solo gli oggetti che hanno raccolto. Anche gli oggetti ambientali distrutti scompaiono quasi immediatamente.
  • Esattamente quello che dice sulla latta: il lanciagranate lancia granate.
  • A prova di fuoco amichevole: durante le partite o gli eventi di squadra, i giocatori sono immuni ai colpi l'uno dell'altro.
  • Classificazione del gioco: non appena la partita finisce per te, il gioco prende il tuo posto nella classifica della partita, il numero di uccisioni e il tempo di vita, in questo ordine, per calcolare la quantità di esperienza guadagnata da essa.
  • Gatling Good: Il Minigun; un'arma unica leggendaria con una cintura da 100 proiettili, un tempo di rotazione di 2 secondi e un tempo di ricarica di 2 secondi.
  • Good Old Fisticuffs: l''arma' predefinita di tutti, prima che inizino a prendere le armi giuste. Lo sblocco di cosmetici da mischia può sostituirlo con qualcosa come un'ascia o un telescopio. In ogni caso, infligge 18 danni per pugno, che in realtà è superiore al danno dei singoli proiettili delle pistole/mitragliatrici più deboli o ai 10 danni inflitti dai singoli frammenti della bomba Cactus.
  • Guns Akimbo: Dual Pistols è uno dei tipi di pistola disponibili, ma che è più vicino a un SMG in termini di efficacia. La loro velocità di fuoco è ancora inferiore a quella di un SMG, il che li rende più facili da schivare, ma possono essere sparati più a lungo e possono infliggere più danni a un giocatore fermo prima che risponda.
  • Arsenale iperspaziale: tutti i giocatori riescono a trasportare un massimo di cinque armi di qualsiasi tipoNotaPotenzialmente sei armi, se un giocatore ha sbloccato un'arma da mischia cosmetica e ha scelto di usarla al posto dei pugni nudi., indipendentemente dal fatto che si tratti di cinque pistole o cinque lanciarazzi. Inoltre, ci sono le munizioni, che possono essere trasportate in quantità indefinite. Entro la fine del round, è abbastanza normale che gli ultimi 10 giocatori circa portino +1000 munizioni piccole per pistole e mitragliatrici, oltre 700 munizioni medie per fucili d'assalto, diverse centinaia di munizioni per fucili a pompa e oltre 100 munizioni per cecchino Fucili e lanciarazzi.
  • Cannone portatile: la variante della pistola 'Deagle'.
  • Hoist by His Own Petard: le armi esplosive possono facilmente essere una fonte di questo, sia che tu sia troppo coinvolto nell'evitare il fuoco nemico e sparando accidentalmente il razzo contro un albero vicino, o una granata comune che rimbalza su un oggetto e verso di te. Per i nuovi giocatori, questo può accadere nelle case prima che imparino come funzionano le finestre: è possibile lanciare granate e lanciare razzi contro una finestra da fuori e passeranno attraverso, ma facendo lo stesso dall'interno li farà esplodere/rimbalzare non appena colpiscono il vetro della finestra.
  • Arma improvvisata: alcuni cosmetici da mischia sono questi. I telescopi sono probabilmente l'esempio più ovvio.
  • Utente di armi improbabili: i giocatori possono fornire esempi di questi, poiché sono in grado di brandire armi come una pistola di gomma che spara proiettili rimbalzanti o un lanciatore di regali che spara bombe adesive.
  • Insormontabile recinzione alta fino alla vita: ci sono staccionate di legno che sembrano letteralmente alte fino alla vita dall'alto, eppure impediscono assolutamente ai giocatori di attraversarle. Tuttavia, possono essere rotti con pochi proiettili o anche con pochi pugni.
  • Guida il bersaglio: deve essere fatto in battaglia, poiché mentre i proiettili viaggiano rapidamente, sono ancora oggetti fisici reali che possono essere visti dalla prospettiva dall'alto verso il basso. Nella battaglia tra due giocatori con fucili d'assalto o mitra/fucili da cecchino e una quantità simile di salute, di solito vince quello che è più bravo a guidare il bersaglio.
  • Missione basata sulla fortuna: potresti ottenere immediatamente un AR epico o un SMG leggendario nella prima cassa che apri... o potresti ottenere una pistola comune scadente o, peggio ancora, una benda o un altro oggetto curativo che non è solo inutile al start, ma ti rende anche un obiettivo prioritario per gli altri giocatori che vogliono saccheggiarlo.
  • Missing Backblast: i lanciarazzi non producono alcun backblast. Scongiurato per fucili.
  • Altro Dakka: Il Minigun è un esempio archetipico. I fucili mitragliatori possono anche scaricare molti proiettili, velocemente. Portato fino a Eleven con P90 e Vector, che possono spruzzare fino a 24 colpi al secondo.
  • Barre della vita multiple: gli scudi fungono da seconda barra della salute, una volta che il giocatore li ottiene bevendo la pozione corrispondente.
  • Uccisione reciproca: può succedere. Tuttavia, il giocatore che muore per primo non ottiene credito per il conteggio delle uccisioni.
  • Esplosioni non fatali: un'esplosione di un razzo da un lanciatore 'comune' infligge 90 danni, indipendentemente dalla distanza, quindi un giocatore con piena salute può essere colpito frontalmente e (a malapena) vivo, mentre qualcuno con piena salute e scudi resisterà a due colpisce e ne richiede un terzo. Le granate fanno la stessa quantità di danni, ma sono più convenienti a distanze ravvicinate, mentre le bombe di cactus sono imprevedibili, ma è improbabile che uccidano un giocatore in piena salute, a meno che non siano state lanciate in una casa e tutte le bombe finissero per rimbalzare sui muri verso il giocatore.
  • KO non letale : Nelle modalità a squadre, la fine della normale barra della salute manda semplicemente il giocatore in uno stato a terra, durante il quale non può fare altro che strisciare a terra e possiede 300 salute che si esaurisce lentamente da sola. I giocatori alleati possono rianimarli, anche se ci vogliono 5 secondi per stare fermi accanto a loro, durante i quali sono completamente vulnerabili. (In particolare, entrambi i giocatori possono essere facilmente colpiti con un razzo.)
  • Nessuna trama? Nessun problema! : Tuttavia, in quel caso è poco diverso dalle sue ispirazioni. Come in, letteralmente nessuno.
  • Random Drop: i lanci aerei di oggetti esclusivi, che arrivano in casse pesanti che impiegano 5 secondi per essere sbloccate. I giocatori vengono informati del loro approccio e della posizione dell'imminente lancio sulla mappa.
    • C'era anche un drop 'Thor's Hammer' che cade anche casualmente, anche se attualmente è stato sostituito dal drop 'Trident of the Depths', attualmente è stato scavalcato.
  • Bottino generato casualmente: il posizioni delle casse del bottino sono state riparate. I loro contenuti non lo sono.
  • Salute rigenerante: le pozioni ibride forniscono cure e guadagni di scudo nel tempo, piuttosto che tutte in una volta come gli altri oggetti curativi.
  • Rising Up The Food Chain Game: la modalità Weapon Race, disponibile in alcuni giorni. Tutti i giocatori iniziano con una pistola comune e passano al revolver dopo le prime due uccisioni, quindi a un'altra pistola, ecc. Il round viene vinto dall'unico giocatore che finisce la gara, ottenendo due uccisioni con una balestra - un'arma così raro, è praticamente impossibile da trovare nel gioco normale.
  • I revolver sono semplicemente migliori: evitati. Se non altro, i revolver una volta erano praticamente la peggiore variante di pistola del gioco, dal momento che infliggono meno danni per colpo rispetto ai Deagle, ma la loro velocità di fuoco è quasi altrettanto lenta e molto inferiore a quella di altre pistole, rendendo difficile vincere un vero e proprio sparatoria con esso. Gli aggiornamenti successivi hanno risolto in qualche modo questo problema.
  • Fucile a corto raggio: sebbene il pallino possa percorrere una distanza paragonabile a quella dei colpi di pistola, la meccanica Spread Shot significa che perdono rapidamente efficacia anche a medio raggio e la loro bassa cadenza di fuoco rende tutto tranne che il combattimento ravvicinato altamente indesiderabile. Scongiurato per i fucili a pompa che utilizzano l'exploit 'fuoco istantaneo'.
  • Pistola da cecchino: Deagle e, in misura minore, il revolver, sono abbastanza precisi sull'intera distanza di tiro (che è ancora inferiore a quella dei fucili d'assalto, per non parlare dei fucili da cecchino). Le altre pistole sono semiautomatiche e hanno una diffusione abbastanza evidente da squalificarle dal tropo.
  • Fucile da cecchino: una categoria di armi, che utilizza munizioni grandi insieme ai lanciarazzi, in qualche modo . Averli come arma attiva aumenta automaticamente il raggio visivo del giocatore, un bonus che si applica anche se viene trasportato vuoto. Avere cinque varietà:
    • Fucile a ripetizione. Infligge il danno più consistente per proiettile, ma deve essere ricaricato dopo ogni colpo.
    • Fucile da caccia. Infligge molti meno danni rispetto a quello bolt-action, ma consente di sparare diversi colpi prima che il giocatore debba ricaricarli tutti uno per uno.
    • Fucile semiautomatico. Può essere sparato a raffica e si ricarica rapidamente cambiando l'intera clip, ma fa sostanzialmente meno danni per singolo colpo rispetto a qualsiasi altro fucile da cecchino.
    • VSS. Un fucile completamente automatico con una buona cadenza di fuoco e danni da colpo, che si ricarica anche cambiando la clip.
    • AWP. Fucile solo di livello mitico, ottenuto esclusivamente aprendo gli airdrop. Danno variabile (66-80).
    • Dragunov. Solo mitico, danno variabile (79-90) e infligge un leggero contraccolpo.
  • Smoke Out: ci sono granate fumogene, ma la prospettiva dall'alto ne limita l'utilità. Questa mancanza è in qualche modo mitigata dal fatto che continuano a funzionare ed espandere la nuvola di fumo per ben 15-20 secondi. Lo stesso vale per le granate gassose.
  • Spread Shot: il modo in cui funzionano i fucili nel gioco. Lo spread può essere relativamente stretto (fucile a pompa) o estremamente ampio (fucile tattico), raggio di scambio per l'affidabilità ravvicinata.
    • Questa proprietà rende anche i fucili a pompa e d'assalto le armi migliori per sparare fuori dalle finestre e dalle porte: il loro cono un po' stretto ma con una distanza decente catturerà qualsiasi giocatore incauto che cerchi di sbirciare all'interno, senza aprire il tiratore a ritorsioni.
  • Pistole FPS standard: il gioco contiene un carico di armi, grosso modo suddivise in pistole (comuni, doppie, revolver e deagle), fucili a pompa (fucile a pompa, fucile d'assalto e fucile tattico), fucili mitragliatori (diversi tipi, inclusi pistola Uzi e Tommy) , fucili d'assalto (normali, SCAR, AK e AR, cecchini (bolt-action, da caccia, semiautomatici, VSS e AWP), granate (vedi Trick Bomb di seguito) e 'leggendari' unici, ad esempio minigun e lanciafiamme.
  • Technicolor Toxin: il gas velenoso che avanza regolarmente e rimpicciolisce l'area giocabile è di colore viola.
  • Contenuto online temporaneo: giocato con. Insieme alle tre modalità di gioco principali, ci sarà spesso una quarta modalità 'unica' disponibile per 2-3 giorni. Potrebbe essere una modalità Zombie Apocalypse, battaglia 50 contro 50 giocatori, Weapon Race, Space Battle (essenzialmente un clone completo di Diepio ) o una modalità Superpotenza. In pratica, il gioco tende a scorrere continuamente queste modalità aggiuntive, quindi è solo temporaneo in senso lato.
  • Trick Bomb: oltre alle comuni granate e fumogeni, il gioco include granate a impulso, granate a impulso inverso e bombe cactus. Le prime non infliggono danni ma creano un'onda d'impulso blu che spinge a una buona distanza chiunque ne sia colpito, e quindi può essere una buona arma di emergenza per creare spazio tra te e il nemico (o per inserirti in una casa tenuta dall'avversario per il combattimento ravvicinato). Le granate a impulso inverso provocano un'onda rossa che attira i giocatori verso l'epicentro. Le bombe cactus sono esplosivi a grappolo che infliggono da soli il normale danno delle granate, ma fanno affidamento sulle bombe cactus per fare la maggior parte del danno. A meno che non ci siano molti altri giocatori in giro, o tu non ne abbia gettato uno in una casa, è improbabile che facciano troppo.
  • I lanciafiamme dei videogiochi fanno schifo: il lanciafiamme qui potrebbe essere considerato un'arma 'leggendaria', ma cade comunque nella maggior parte delle insidie ​​tipiche dei videogiochi. Ha la gittata più breve di tutte le armi, non può accendere fuochi adeguati nonostante la maggior parte dell'isola sia costituita da praterie e fa la maggior parte dei suoi danni nel tempo, mentre il giocatore che viene bruciato con esso non viene impedito in alcun modo.
  • Vince senza fare assolutamente nulla: atterrare abbastanza lontano dal resto dei giocatori consente di trascorrere la maggior parte della partita semplicemente raccogliendo armi e materiali di consumo che trovi, arrivando potenzialmente ai primi 10 o 5 giocatori prima di dover sparare un colpo.
  • Zombie Apocalypse: la modalità Zombies genera zombi dal nulla, mentre le squadre di giocatori cercano di uccidersi a vicenda intorno a loro. All'inizio sono deboli, ma presto scende la notte e diventano più veloci e difficili da uccidere.

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