Principale Video Gioco Videogioco / SCP – Violazione del contenimento

Videogioco / SCP – Violazione del contenimento

  • Violazione Del Contenimento Del Videogioco Scp

img/videogame/02/video-game-scp-containment-breach.jpg 'Per quanto riguarda i lavori adattati dalla Fondazione, è uno dei più grandi e completi'.Dr. Gears , Annuncio:

SCP - Violazione del Contenimento (trovato ) è un gioco Survival Horror sviluppato in modo indipendente basato suFondazione SCPwiki e spin-off di SCP-087-B . Molti dei tropi che si applicano ai singoli SCP si applicano naturalmente anche qui.

Assumi il ruolo di un personale di Classe D, designato D-9341, che viene assegnato a un esperimento con . Verrai indirizzato nella camera con altri due membri del personale di Classe D, tutte procedure standard...

... E poi tutto va dritto all'Inferno. Le porte non funzionano correttamente, le luci si spengono e all'improvviso sei nel bel mezzo di una breccia di contenimento su vasta scala. Anche se potresti considerarti fortunato che la Statua Vivente non ti abbia ucciso sul posto, non è finita qui. Può viaggiare attraverso il sistema di ventilazione del sito, il che significa che può fuoriuscire in qualsiasi momento in qualsiasi stanza.

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Armato di tutto ciò che puoi trovare lungo la strada, devi farti strada attraverso la struttura, schivando 173 e qualsiasi altro orrore sia stato rilasciato mentre cerchi di trovare una via d'uscita da questo incubo.

Ecco la pagina per il suo spin-off/modifica creato dai fan Volpe a nove code Mod , ed ecco la pagina del gioco spin-off multiplayer, SCP: Laboratorio Segreto .

Un successore spirituale del gioco, , era in fase di sviluppo fino a quando non è stato annullato a causa di problemi di salute dello sviluppatore. Un altro successore simile, , è in fase di sviluppo.


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SCP: Violazione del Contenimento contiene esempi di:

  • Adattamento al cambiamento di personalità: un esempio interessante con . Nel momento in cui è stato aggiunto al gioco, il suo ingresso nel wiki lo caratterizzava come un antagonista silenzioso con un senso di moralità blu e arancione; nonostante ciò, il gioco lo ha reso più un Cold Ham che è piuttosto loquace mentre insegue il giocatore intorno alla struttura. La versione del gioco del personaggio è diventatainvocatoAsceso a Fanon quando l'articolo di 049 è stato riscritto nel maggio 2018, non solo rendendo ufficiale questo cambiamento di personalità, ma riportando lo stesso doppiatore, , per leggere le sue battute.
  • Affabile malvagio: , . Potrebbe anche essere Oblivily Evil.
  • Tutto lì nel manuale: sebbene il gioco fornisca documenti che spiegano la natura degli SCP che incontri, per ottenerli generalmente è necessario inserire le celle in primo luogo. Avere letto il wiki e sapere a cosa si riferiscono le designazioni aiuta immensamente a evitare di entrare nelle stanze con occupanti assassini. Che li descrive praticamente tutti
  • Artefatto dell'amplificatore: se impostato su Fine o Molto Fine, anche se questo può ritorcersi contro a seconda dell'oggetto.
  • E devo urlare: una stanza dentro Pocket Dimension è piena di quelle che sembrano bare, da cui si possono sentire singhiozzi e sussurri attutiti. Presumibilmente queste sono alcune delle sue vittime, tenute in vita indefinitamente in modo da poterle torturare a suo piacimento.
  • Abominio animalesco:
    • , un Cambiavoce che usa la voce delle sue vittime per avvicinare più prede per divorarle.
    • La creatura simile a un felino che insegue il giocatore .
  • Registro apocalittico : un agente di nome Izumi Junko è stato mandato in ad un certo punto prima che il giocatore vi entri. Ha lasciato delle note che descrivono in dettaglio diversi eventi inquietanti che accadono, come le loro cuffie che suonano musica soft e un'atmosfera quasi confortevole. Il registro termina menzionando specificamente D-9341, dicendo loro che lo sta aspettando.
  • Saldatura ad arco: il gioco sembra implicare una correlazione tra e . Avvicinandosi a quest'ultimo genererà il primo e un'area della sua Dimensione Tascabile (la parte che ricorda una trincea della prima guerra mondiale) ha molte delle bare sparse per la mappa. La faccia di 106 è tra le immagini di Brown Note visualizzate da 895.
  • Arson, Murder e Jaywalking: uno dei messaggi radiofonici 'allegri' di Channel 3 va oltre i 'Sette morti', coprendo diverse sostanze pericolose che potresti consumare, compresi i ragni. Messaggio: Quando pranzi alla mensa della struttura, ricordati sempre di controllare la tua razione per i sette micidiali. Stricnina, triossido di arsenico, nitrobenzene, mercurio, epicloridrina, acetone tiosemicarbazone e ragni. Resta in salute! Rimani vigile.
  • Stupidità artificiale: gli NPC rimangono spesso bloccati sulle scale, il che può essere positivo se stai cercando di sfuggire a un SCP ostile. A volte si generano anche in stanze che non sono collegate alla posizione del giocatore, come un checkpoint di sicurezza, e rimarranno intrappolati all'interno fino a quando il giocatore non se ne va e scompaiono.
  • Normale tosto: nonostante tu sia una Classe D indifesa senza abilità speciali, puoi comunque contenere , spegni le testate Alpha e schiva con successo gli spari delle unità MTF e degli Apache.
  • Big Bad Ensemble: Mentre è il primo e più ricorrente nemico, può anche emergere da terra o soffitto in qualsiasi momento. è anche un nemico ricorrente, poiché tenterà di ostacolare il processo del giocatore in vari modi esi rivela anche essere la causa secondaria della violazione del contenimento.
  • Nato fortunato :Un finale ti ha forse classificato come SCP per questo motivo.
  • Nota marrone:
    • Visualizzazione Il monitor CCTV per troppo tempo ti ucciderà e il tuo sguardo è attivamente attratto da esso quando sei nella stessa stanza (anche questo non aiuta può trasmettere il suo feed su qualsiasi monitor CCTV in tutta la struttura).
    • ti darà qualsiasi condizione medica di cui leggi se sei abbastanza stupido da leggerlo.
    • Allo stesso modo, impazzirai completamente se ti avvicini , alla fine sanguinando davanti ad esso mentre si cerca di completarlo. Non aiuta il fatto che tu ne sia attratto. Per fortuna, esso potere essere evitato utilizzando .
    • Se stai troppo vicino , emetterà un suono forte e acuto che ti farà morire a causa delle orecchie che crescono improvvisamente su tutto il corpo, comprese le vie aeree.
  • Checkpoint Starvation: In difficoltà Euclide, puoi salvare solo sui terminali dei computer che sono sparsi per la struttura. La zona di contenimento pesante, in particolare, ne ha pochissime, e la maggior parte di esse si trova in stanze che richiedono l'accesso a chiavi magnetiche di alto livello.
  • Criminali: Certo, il personale di classe D viene raccolto in tutto il mondo da diverse prigioni, di solito essendo persone bloccate nel braccio della morte, quindi il nostro 'eroe' non potrebbe essere così eroico come pensavamo. In effetti, si è rivelatoricevendo numerosi articoli durante il eventoQuelloil giocatore D-9341 era una volta un ricercatore senior di livello 4 presso la fondazione prima di eseguire ricerche non autorizzate su un ipotetico fenomeno anomalo noto come 'Spiral Gestalt' e quindi è stato retrocesso a Classe D per il suo crimine.Rivela ancheIl vero nome di D-9341, Benjamin Oliver ___ker.
  • Gas mortale:
    • Il gas di decontaminazione viene spruzzato in alcune aree come mezzo per rallentare gli SCP. A meno che tu non indossi una maschera antigas, ti fa tossire e sbattere le palpebre rapidamente, il che ti renderà facile da raccogliere . Stare troppo a lungo in esso alla fine ti farà morire per soffocamento.
    • Impiega troppo tempo ad uscire dalla tua stanza nell'introduzione e... rimarrai rinchiuso con il gas ovunque.
  • Previsione degli sviluppatori:
    • Vai avanti, metti tutto ciò che ti viene in mente in SCP-294. Sei destinato a ottenere qualche risultato.
    • Allo stesso modo, ci sono molti modi per usare SCP-914 in modo creativo. Forse il più degno di nota è il fatto che puoi perfezionare te stesso se corri nella cabina di input prima che si chiuda, ciò ti ucciderà o invertirà i tuoi controlli a seconda dell'impostazione.
    • C'è un messaggio unico per quasi tutti i modi in cui puoi morire nel gioco, a volte anche tenendo conto in quale stanza ti trovi quando succede.
    • Disobbedire agli ordini dell'agente Ulgrin nel prologo può farti sparare o gasare, a seconda di quanto spesso lo fai incazzare. Allo stesso modo, disobbedire al capo della sicurezza Franklin nella camera di 173 nello stesso prologo lo porterà a ordinare a una guardia da un punto di osservazione privilegiato di ucciderti.
  • Disc-One Nuke: è estremamente comune da trovare entro la prima mezz'ora di gioco. può garantirti uno sprint illimitato, la possibilità di vedere quando gli SCP sono nelle vicinanze e un altrimenti introvabile keycard di altissimo livello.
  • Non guardarmi! : attaccherà e ucciderà chiunque veda la sua faccia dopo un breve momento di impazzire.
  • Finale negativo:Dei quattro finali, D-9341 muore in due di essi, viene rapito dagli agenti dell'Insurrezione del Caos in uno, oppure viene catturato dalla Fondazione e forse classificato come SCP nel quarto.
  • Camminatore dei sogni: appare occasionalmente nelle schermate di caricamento, dandoti vaghi avvisi.
  • Spinto al suicidio:
    • ti farà ammazzare cercando di finirlo se rimani in sua presenza troppo a lungo. Finché non entri nella stanza, starai bene.
    • Una guardia in preda al panico e singhiozzante si sparerà in bagno.
    • Un'altra guardia impazzirà per il malfunzionamento delle sue apparecchiature radio in presenza di e saltò giù dalla cima delle scale verso la sua morte.
  • Angolo olandese: succede dimensione tascabile.
  • Uovo di Pasqua: Ci sono un certo numero di SCP scherzosi o SCP che non hanno un vero impatto sul gioco che puoi trovare e con cui puoi interagire. Non influiscono molto sull'esperienza di gioco e servono principalmente come un cenno di continuità.
  • Posizione di Eldritch:
    • dimensione tascabile. È composto da corridoi infiniti e percorsi divergenti e l'intero layout può cambiare casualmente quando il personaggio del giocatore sbatte le palpebre. Ci sono anche pozzi senza fondo e strutture in pietra galleggianti in giro. Tutto questo è direttamente controllato da lui stesso.
    • Il paesaggio, raggiungibile attrezzandosi , che si trova nella zona di contenimento della luce. È una dimensione scura e grintosa con un cielo grigio oscuro, strane costruzioni e istanze di SCP-1499-1, che si uniranno al giocatore se rimane vicino a un'istanza errante per troppo tempo.
    • Usando (la chiave blu che si trova nella Zona di Contenimento della Luce) sulle porte di legno nella Zona di Ingresso porterà il giocatore a SCP-860-1, una foresta avvolta da una nebbia blu con un sentiero sterrato che si snoda tra gli alberi.
  • Fuga dall'ascensore: ci sono una manciata di ascensori sparsi per la struttura che creano comode vie di fuga. Naturalmente, i livelli inferiori hanno dei pericoli propri...
  • Chiacchiere nemiche: i commando della Volpe a nove code parleranno tra loro mentre si muovono attraverso la struttura. Puoi origliarli da una distanza di sicurezza se hai una radio sulla tua persona.
  • Enemy-Detecting Radar : Far passare l'S-Nav sull'impostazione 'Molto fine' gli consente di tracciare gli SCP entro una certa distanza, ma solo nella misura in cui 'si tratta di questo vicino a te' senza dare una direzione.
  • Enemy Mine: Puoi finirefare un patto con in modo che possa aprire il Gate B per te. Certo, uscire dal Cancello B provoca sempre la tua morte, anche se non è chiaro se o meno lo sapeva in quel momento.
  • Tutti hanno gli standard: D-9341, che è abbastanza stupido da bere ferro, dolore, SCP-106, oro, acciaio, Joe, carbonio, lava, antimateria, veleno, veleno, olio per motori e Morte dispensato da , disegnerà il limite nel bere merda, pus e sperma.
  • Il male non è un giocattolo:Dottor Maynard veramente avrebbe dovuto sapere che scatenare SCP-106 non sarebbe finito bene per lui.
  • Volpi Fantastiche: Invocate; Il nome colloquiale della Mobile Task Force Epsilon-11 è 'Volpe a nove code'.
  • Finto affabile malvagio: cercherà di guadagnare la fiducia del giocatore convincendolo ad aprire la porta della sua camera e rilasciarlo. Ridurrà il suo atto se provi a gasarlo a morte o aspetti troppo a lungo, dicendo al giocatore che non hanno possibilità di sopravvivere. Se lo gasi e poi apri la porta, te lo dirà invece è una mappa che puoi interpretare 'leggendo tra le righe' .
  • Modalità morte finale: difficoltà Keter.
  • Primo giorno dall'inferno: a giudicare dalla nota 'Benvenuto alla Fondazione' sulla sua scrivania, questo è il primo giorno di D-9341 come classe D. Non va esattamente come previsto.Sovvertito in quanto apparentemente era uno scienziato della Fondazione di alto livello che è stato retrocesso e cancellato dalla mente per aver condotto ricerche non autorizzate.
  • Bug rompicapo: è noto che ne esistono alcuni:
    • A volte il gioco può arrestarsi in modo anomalo con il messaggio 'Violazione di accesso alla memoria', il che significa che si è verificato un errore quando il gioco stava tentando di caricare un determinato suono/mesh/texture. Questo tipo di errore ha una varietà di cause, quasi tutte riconducibili a un errore del programmatore.
    • Inoltre, a volte, ricaricare un salvataggio quando muori ti fa cadere sul pavimento della mappa. Per tornare indietro, devi riavviare il gioco e quindi ricaricare il salvataggio. I registri di aggiornamento dicono che il bug è stato corretto, ma succede ancora.
    • Simile al glitch 'caduta attraverso il pavimento' sopra, c'è un altro glitch più casuale in cui il personaggio cadrà attraverso il pavimento di un ascensore una volta attivato. Questo è prevalente negli aggiornamenti in cui il gioco si carica durante l'attivazione dell'ascensore.
  • Alleati con l'umano: gli SCP ostili non si attaccano a vicenda, solo il giocatore e l'MTF.
  • Occhi luminosi del destino:
    • Il predatore felino all'interno di SCP-860-1 ha enormi occhi gialli, che ti guarderanno da lontano mentre ti fai strada lungo il sentiero. Anche Izumi Junko sembra averli, anche se non è ostile.
    • SCP-106 ha anche occhi bianchi e luminosi, sebbene siano visibili solo a distanza e nell'oscurità.
  • Colpo di discrezione cruento: durante l'evento della stanza del server, la Morte Crudele e Insolita di una guardia per mano di SCP-096 viene oscurata da schizzi di sangue sulla finestra.
  • Cattivo di portata maggiore: l'istigatore della breccia di contenimento,l'insurrezione del caos. Il dottor Maynard aveva dato i suoi agenti sotto copertura accesso ai principali sistemi del sito durante il rilascio dell'agente Skinner come distrazione.
  • Guida Dannazione! : Praticamente nulla ti viene spiegato nel gioco al di fuori di alcuni documenti che spiegano i vari SCP e come sopravviverci. E l'unico modo per imparare come ottenere determinati finali è cercarlo sul .
  • Buona morte: ogni volta che muori, la schermata finale mostra a che di solito sono estratti o citazioni dal personale addetto alla pulizia della struttura. C'è un messaggio unico per quasi ogni possibile modo in cui puoi morire. Parla di attenzione ai dettagli.
  • Sa troppo:Invertito, poiché questa è la ragione per cui gli agenti dell'Insurrezione del Caos non uccidere D-9341, anche se lo rapiscono ancora.
  • Hellish Copter: Un volo di Apache appare nel finale del Gate B, uno dei quali viene abbattuto da .
  • L'inferno è quel rumore:
    • ha Vader Breath e passi molto rumorosi.
    • singhiozza costantemente coprendosi il viso, così saprai all'incirca quando tenere gli occhi chiusi.
    • ha una risata malvagia , che spesso è un segno che si è appena teletrasportato proprio accanto a te.
    • , essendo fatto di cemento, emette un rumore raschiante mentre si muove all'interno della struttura.
    • avere passi leggeri e tintinnanti e può imitare le voci.
    • emette un caratteristico respiro sibilante mentre drenano la tua resistenza.
    • I commando della Volpe a nove code possono essere identificati dalle loro chiacchiere radiofoniche e dai passi goffi.
  • Paranco dal suo stesso petardo:Il Dr. Maynard ha rilasciato SCP-106 ... ed è stato prontamente rapito e ucciso da esso.
  • Punto di speranza:
    • Se non lo faicontenere prima di dirigersi verso il Gate A, quindiil personale di stanza lì sarà concentrato sul 106 piuttosto che sul giocatore. Il giocatore può cogliere questa opportunità per scappare attraverso uno dei tunnel di servizio... solo per essere fermato dall'Insurrezione del Caos, che distorce il giocatore, credendo che D-9341 sappia troppo per essere ucciso.
    • Nel frattempo dimensione tascabile, c'è la possibilità che ti deformi in una stanza che assomiglia a un corridoio dal sito. Questo è solo un falso, poiché lasciare questa sala ti rimanda nelle stanze principali della dimensione.
  • Io sono il sostantivo: una delle frasi di SCP-049: 'Io sono la cura.' La cura per cosa? Solo lui lo sa.
  • Scelgo di restare: l'Agente Izumi Junko è stato inviato in SCP-860-1 per essere esplorato, ma come apparentemente fu accolta dalla foresta e decise di abbandonare la sua missione. La sua sagoma può essere vista occasionalmente scrutare il giocatore da dietro gli alberi.
  • Immune ai proiettili: SCP-173 e SCP-096 vengono spruzzati dal fuoco delle mitragliatrici in diverse occasioni e non hanno un graffio da mostrare in seguito.
  • Uomo implacabile: , e in misura minore . Entrambi inseguiranno senza sosta il giocatore a passo d'uomo, indipendentemente da quante porte chiudi dietro di te (106 possono teletrasportarsi attraverso i muri e 049 possono aprire le porte anche senza una chiave magnetica).
  • Lavoro interno :Il dottor Maynard e l'agente Skinner erano piante dell'Insurrezione del Caos. Il Dr. Maynard ha usato la sua posizione di ricercatore di alto livello per creare e implementare il 'Modular Site Project', avendo diversi SCP pericolosi (e molti utili) spostati in una struttura simile a un labirinto che avrebbe confuso chiunque non avesse l'autorizzazione per ottenere la specifica planimetria della struttura. L'agente Skinner è stato assegnato come parte di una squadra di 2 uomini da sorvegliare camera di contenimento (presumibilmente per ordine del dottor Maynard). Una volta che tutto fu pronto, l'agente Skinner aspettò che il suo partner assegnato alla Fondazione fosse distratto, prima di rilasciare . Mentre il resto del personale della Fondazione era preoccupato per il contenimento , entrò il dottor Maynard della camera di contenimento, l'ha collegata alla rete della struttura e gli ha ricordato che la Fondazione era responsabile della sua reclusione. Utilizzando il suo nuovo accesso, ha causato diverse brecce di contenimento in tutta la struttura chiudendo a distanza diverse misure di sicurezza critiche (come bloccare le porte blindate camera di 'aperta).
  • Vite di interfaccia:
    • Lo schermo spesso diventa leggermente sfocato in presenza di un SCP ostile, e SCP-106 in particolare produrrà un Effetto Vertigine se incontrate il suo sguardo. Anche la sua dimensione tascabile è molto disorientante e gli occhi di D-9341 impiegano diversi secondi per adattarsi ad essa.
    • Mettendoti in gioco sull'impostazione '1:1' invertirà i tuoi controlli.
  • Mostri invisibili: sono visibili solo se indossi occhiali per la visione notturna. Puoi ancora sentire i loro passi, però, e se una porta si apre da sola puoi scommettere che una è vicina.
  • Uomini Neri Invincibili:
    • SCP-173, che non può muoversi mentre viene osservato. La tua unica difesa è continuare a guardarlo, scappare o chiudere le porte per ritardarne l'avanzata.
    • SCP-096 che ti ucciderà se lo guardi. L'unico modo per sopravvivere è evitare il contatto visivo con la sua faccia in ogni momento. Nell'istante in cui lo guardi, sei morto.
    • SCP-106, un Abominio Eldritch con poteri di phasing che ama cacciare le sue prede per divertimento. Devi sempre evitare di farti vedere, altrimenti ti inseguirà finché non ti prende. A differenza degli altri due esempi, può essere dissuaso e ripreso, ma è molto difficile farlo
  • Può pensare: SCP-966, sebbene non sapiente, è abbastanza intelligente da aprire le porte mentre insegue il giocatore.
  • Salta paura: Innumerevoli:
    • Invocato con , che può essere visto solo nella tua visione periferica. 372 è innocuo, ma il suo intero scopo è quello di volare occasionalmente attraverso lo schermo per spaventare il giocatore. 372 può essere evitato del tutto semplicemente non entrando nella sua camera di contenimento.
    • Il gioco riproduce un forte Scare Chord ogni volta improvvisamente ti appare vicino.
    • Di tanto in tanto la faccia di lui lampeggerà di fronte a te mentre sei nella Dimensione Tascabile.
    • il monitor visualizzerà immagini shock se lo fissi troppo a lungo. E grazie a , può verificarsi in modo casuale su una qualsiasi delle telecamere a circuito chiuso in tutta la struttura.
  • Inginocchiati davanti a Zod: se il giocatore finisce dentro nella sala del trono di Pocket Dimension, 106 alla fine ordinerà loro di inginocchiarsi con una voce ossessivamente profonda ed echeggiante.
  • Leitmotiv:
    • quando sta inseguendo il giocatore gioca.
    • ne ha uno composto interamente da Scare Chords .
    • Il leitmotiv è un inquietante drone che promette malattia e morte a chiunque sia vicino a sentirlo, come si addice a unDottore della Peste.
  • Luci spente, qualcuno muore: durante la sequenza introduttiva le luci iniziano a lampeggiare, permettendo uccidere due membri del personale di Classe D (ma non tu) insieme a una guardia prima di entrare nel sistema di ventilazione.
  • I boschi perduti: ti consente di accedere a SCP-860-1, una piccola foresta avvolta da una nebbia blu. L'unico modo per superarlo è raggiungere la fine del sentiero, reso difficile dalla creatura simile a un felino che insegue gli alberi e ti attaccherà.
  • Missione basata sulla fortuna:
    • Dovuto a avendo un sistema di rilevamento del percorso glitch, può occasionalmente spezzare il collo del giocatore dal nulla. A partire dalle versioni recenti, questo sta accadendo più frequentemente.
    • In precedenza anche giocato direttamente con la generazione di stanze. Era del tutto possibile andare per oltre un'ora senza trovare una sola chiave magnetica... oppure potresti trovare tutti gli elementi essenziali in dieci minuti e poi incontrare a due passi dal punto di partenza. Le versioni più recenti hanno per lo più corretto questo.
    • Quanto bene andrà il tuo gioco dipenderà molto dalla velocità con cui riuscirai a trovarlo , anche se meno nelle versioni più recenti in cui puoi creare solo una chiave magnetica di livello 3 con essa a meno che tu non abbia già ottenuto la chiave magnetica di livello 4 dalla camera di 049, dove puoi recuperare le chiavi magnetiche Omni.
    • Dato che la Mobile Task Force ha un'IA incredibilmente buggata, possono spesso rimanere bloccati nelle porte, rendendo impossibile aggirarli senza l'uso dei comandi della console.
  • Architettura malevola: la zona di contenimento pesante è dedicata a contenere gli SCP che sono sia pericolosi che difficili da contenere. Questo sembra sicuramente il posto migliore per riporre una testata, vero?
  • Forse magico, forse mondano: The 'Smelly Joint' prodotto da running attraverso fa sì che D-9314 'fa un pisolino' e muoia. Potrebbero essere gli effetti dell'articolazione stessa... o potrebbe essere solo che hai fatto un pisolino nel mezzo di una breccia di contenimento .
  • Mi è mancato così tanto: L'evasione al Gate B avviene semplicemente secondi dopo aver lasciato la zona.
  • Finali multipli: attualmente ce ne sono quattro, che dipendono dalle tue scelte fatte nel gioco e dall'uscita che scegli,anche se tutti finiscono con D-9341 che non ne esce vivo o viene rapito.Altri potrebbero essere aggiunti in seguito, ma attualmente le tue scelte sono:
    • Esci dalla struttura attraverso il Gate B e sembra che sei libero da casa... tranne che gli allarmi iniziano a suonare e il citofono della struttura grida che è appena scappato e dice a tutti di evacuare prima che la bomba atomica sul posto venga usata per far esplodere 682. L'esplosione esplode e muori. La schermata finale mostra una conversazione radio tra due membri del personale, con uno di loro che richiede il dispiegamento di un'unità MTF per esplorare i resti a ground zero. Tuttavia, la trasmissione viene interrotta a metà frase quando si sente un grande ruggito, a indicare che l'esplosione nucleare non è riuscita a distruggere .
    • Se disattivi la bomba atomica prima di uscire dal Gate B, non esploderà. Tuttavia, non scappi ancora perché vieni ucciso a colpi di arma da fuoco nel mezzo del combattimento .
    • Esci attraverso il Gate A solo per raggiungere un ponte con le task force della Fondazione dall'altra parte, bloccandoti la fuga. All'improvviso tenterà di scappare attraverso il Cancello A. La Fondazione utilizzerà quindi una torretta a scarica ad alta intensità (HID) per costringerla a ritirarsi nella sua dimensione tascabile. Quindi sfrutta questa opportunità per scappare attraverso il tunnel di servizio, solo per essere fermato dall'Insurrezione del Caos. Affermano che sai troppo per essere ucciso e procedono a portarti via.
    • Se contieni e poi esci dal Cancello A, le guardie ti cattureranno. La schermata finale riprodurrà un estratto da un registro di test che parla della straordinaria fortuna di D-9341, della capacità di prevedere l'imprevedibile e della sua capacità di sopravvivere anche agli scenari più fatali contro ogni probabilità. Menziona anche la possibilità di classificarlo come SCP.Questo finale fa riferimento al fatto che il giocatore può ripristinare il gioco dall'ultimo punto di salvataggio se muore, consentendo loro di evitare tutti i pericoli.
  • Scatto al collo: il marchio di fabbrica.
  • Non vendere: protegge il giocatore da alcuni dei pericoli che ucciderebbero il giocatore, principalmente Il tocco letale, le malattie da , e l'influenza mentale.Annulla anche .
  • Niente è più spaventoso: il giocatore può imbattersi stare in giro o ballare nella Zona di Contenimento Pesante, e non ci sarà più se lasciano l'area e poi tornano.Chi ha familiarità con il wiki saprà che molte persone sono morte grazie a vagare per la struttura senza controllo, ma attualmente la sua presenza nel gioco è innocua per il giocatore e il suo aspetto è apparentemente inteso solo come Paranoia Fuel .
    • Dopo gli aggiornamenti, è più Zigzaged Trope.1048 è ancora innocuo... ma 1048-A è presente, e sicuramente non lo è . Voi veramente non voglio avvicinarmi troppo.
  • Numerali:
    • Il piano di riserva se sfugge.Non funziona. Puoi spegnerlo se trovi la sala di controllo della testata.
    • Puoi farlo tu stesso se ti ordini una bella tazza di esplosione nucleare a . Puoi anche aumentarlo fino a una tazza di antimateria se desideri davvero creare un cratere delle dimensioni dell'Oregon quando muori.
  • Teletrasporto fuori campo: si dice che utilizzi il sistema di ventilazione per viaggiare all'interno della struttura, quando in realtà è solo preimpostato per deporre le uova in determinate stanze. lo porta oltre, essendo in grado di apparire dal nulla ed essere incorporeo. SCP-049 a volte lo fa anche senza alcuna vera spiegazione quando il giocatore lo elude e ci deve essere un modo per mostrare come può superare l'essere sigillato da una chiave magnetica o da un lucchetto o anche da un checkpoint. Lo stesso vale per le istanze di SCP-966, che spesso vengono rigenerate intorno alla struttura più o meno allo stesso modo di 049.
  • Camminata minacciosa: insegue il giocatore a passo d'uomo, teletrasportandosi attraverso i muri per impedirti di andare troppo avanti. fallo anche tu, per fortuna meno il teletrasporto.
  • Taglia unica : si adatta al dito di chi lo indossa.
  • Perpetual Motion Machine: far funzionare la radio e il dispositivo S-Nav può eliminare la necessità di alimentarli con le batterie.
  • Zombie della peste:
    • alla fine trasformerà il giocatore in uno se viene esposto ad esso, causando un Game Over non standard. Puoi curarlo con .
    • Ha giocato molto dritto con , gli zombi del Dottore della Peste.
  • Adattamento pragmatico: molti elementi, come , normalmente impiegano ore per iniziare ad avere un effetto una volta attivato, ma nel gioco questo viene ridotto a minuti o addirittura secondi per risultati più immediati.
  • Premi X per morire: Il gioco offre a quantità di opportunità per il giocatore di uccidersi con il minimo sforzo. Conoscere gli SCP che incontri prima di avvicinarti a loro può aiutare molto, a quel punto morire nella maggior parte di questi modi è colpa tua.
    • probabilmente ha la maggior parte di questi; non c'è niente che ti impedisca di ordinare una bella tazza di lava o carbone, o anche fissione nucleare o antimateria. Oppure puoi farlo nel modo noioso e semplicemente ordinare una tazza di Game Over.
  • Colonna sonora di pubblico dominio: almeno metà della colonna sonora del gioco è composta da Kevin MacLeod ed è esente da diritti d'autore.
  • Livelli generati casualmente: il gioco è diviso in 3 zone, ognuna con stanze specifiche generate al loro interno.
  • Maglietta rossa: il personaggio del giocatore è D-9341, una delle cavie sacrificabili della Fondazione. Due compagni di classe D vengono uccisi nella sequenza di apertura e un altro morto può essere trovato nella zona di contenimento pesante. Il giocatore può anche incontrare guardie che cadono preda degli SCP ostili, come lo sfortunato bastardo che vede 's faccia nella stanza del server e ottiene [DATI CANCELLATI] da esso.
  • Salva Scumming / Viaggio nel tempo mentale: paralume in uno dei finali.
  • Spaventa Accordo:
    • Ogni volta che SCP-173 cambia posizione vicino a te.
    • Il Leitmotiv di SCP-096 consiste interamente in questi, rendendo molto facile capire quando è nelle vicinanze. Un altro, più specifico, accordo suona se vedi la sua faccia.
  • Livello del tour panoramico: durante la sequenza introduttiva, il tunnel e il ponte della passerella sono completamente illuminati, senza gas che ti sparano nei bulbi oculari (il che è bello).
  • Esca Gioiello:
    • Le cellule SCP sono spesso bloccate da poco più di una chiave magnetica. Finché ce l'hai, non c'è niente che ti impedisca di entrare e farti uccidere da qualunque orrore contenga.
    • Se provi ad uccidere con il gas, ti dirà di trovare e 'leggere tra le righe'.
  • Fanculo, sono fuori di qui! : I commando della Volpe a nove code correranno come un inferno se si incontrano .
  • Abuso sensoriale: può far esplodere in modo casuale musica ad alto volume di Beethoven. Tieni basso il volume intorno ad esso.
  • Gridare:
    • I semi della mappa sono generalmente lettere e numeri casuali, ma occasionalmente potresti ottenere qualcosa come 'rustledjim' ('Rustled jimmies').
    • D-9341 può ordinare una casseruola per microonde da , ma sente che appartiene a qualcun altro e non lo beve.
      • Un'altra valvolaGridaresi presenta sotto forma di una parola chiave alternativa per ottenere una tazza di urina: 'Giarate'.
      • Puoi anche ordinare una tazza di Half-Life 3... ma avrai una tazza vuota.
    • Anche acceso , Puoi usare'La più grande abilità di Pinkie Pie'come un'altra parola di 'quarto muro' perché Pinkie Pie rompe spesso il quarto muro. Tuttavia questo è stato rimosso dalle versioni successive del gioco probabilmente per motivi legali.
    • Se bevi una tazza di Amnesia , che è il nome di un altro gioco horror, una citazione di quel gioco apparirà sullo schermo e offusca la tua vista.
      • Puoi anche ordinare un'Aqua Regia.
    • Ordinare una tazza di CHIM ti garantisce la modalità Dio.
    • Ordinare una tazza di elemento 0, elemento Zero, neutronio, neutrio o tetraneutrone ti porta a questa linea prima di ucciderti: 'Non pensavi che i poteri biotici fossero reali? Giusto?'
  • Sprint Meter: C'è un metro per lo sprint e uno per lampeggiante , impedendoti di fissarlo per sempre.
  • Improvvisamente Voiced: D-9341 può essere sentito parlare quando è sotto l'influenza di . SCP-106 può anche comandare al giocatore di Inginocchiarsi davanti a Zod nella sua dimensione tascabile.
  • Risultato sorprendentemente realistico: il giocatore può trovare una siringa che gli dà una carica di adrenalina. Per quanto piccola possa essere una punta, la siringa può comunque perforare bene la pelle. Ma poiché non hanno nulla con cui fasciare il punto di ingresso della siringa, iniziano a sanguinare dall'usarla a causa del punto di ingresso nella pelle ancora aperto per essere stato perforato.
  • Prendi quello! : Varie bevande da fornisci questi:
    • Se ordini Half Life 3, ottieni una tazza vuota.
    • Una tazza di4chanè descritto come dal sapore 'terribilmente amaro'.
    • Ordinare 9GAG produrrà una tazza di sperma.
    • Le versioni precedenti del gioco (ora rimosse, probabilmente per motivi legali) ti permettevano di ordinarne una tazza Call of Duty , e berlo produrrebbe il messaggio: 'La bevanda sa di dubstep e tua madre.'
  • Soccorritore terrificante: Oh grazie a Dio, stanno inviando una task force mobile per mettere al sicuro la struttura... Aspetta, perché mi stanno puntando le pistole? Cosa intendi con ' D-9431 designato per la terminazione '!?!
  • Il computer è un bastardo traditore: può spesso attraversare i muri, portando a molti punti in cui può ucciderti dal nulla. Si dice che il bug sia stato corretto in 6 diverse versioni del gioco, ma per ora esiste ancora nella versione attuale.
  • Le molte morti di te: molte, tutte accompagnate da un rapporto post-azione del personale della Fondazione che ha trovato prove della tua scomparsa dopo aver ripreso il sito:
    • Essere colpito da un cancello Tesla.
    • Sottoporsi al 914 su Rough, Coarse, Fine o Very Fine.
    • Cadere nel vuoto nella Dimensione Tascabile.
    • Guardando , quindi [DATI CANCELLATI] da esso.
    • Camminando fino a del contenitore e trasformarsi in uno zombi.
    • Andando in , , o le camere.
    • Lettura , in particolare la voce 'Arresto cardiaco'.
    • Essere rapito da , portato via nella sua Dimensione Tascabile , e lentamente torturato a morte . Punti bonus se ciò accade perché hai iniziato il suo protocollo di richiamo senza aver prima disattivato il magnetico ELO-IID.
    • Ottenere 'curato' da .
    • Farsi spezzare il collo .
    • Fumare una canna per gentile concessione di .
    • Toccando una strana batteria.
    • Ordinare un esplosivo o qualsiasi altra bevanda che possa ucciderti .
    • Essere colpito da un'unità MTF.
    • Farsi mangiare vivo da .
    • Essere sbranato dall'Abominio Animalista in .
    • Ottenere un polmone strappato dal petto se non hai alcun oggetto quando interagisci con .
    • Essere 'ottimizzato' in una Bestia di Carne da
  • Umorismo da toilette: di tanto in tanto potresti sentire quando sei in bagno. SCP-789-J: IO SONO IL FANTASMA DEL CULO, MANGERÒ IL TUO CULO.
  • Troppo fantastico da usare: le pillole possono curare tutte le tue malattie. Tuttavia, sono molto rari, poiché ce ne sono solo fino a due sparsi per la struttura.
  • Tocco di morte: il metodo di attacco.
  • Intrappolato con la trama del mostro:
    • La premessa di base. UN quantità di mostri violano immediatamente il contenimento e devi trovare la via d'uscita dalla struttura impedendo loro di mangiarti la faccia.
    • 's camera. Non appena arrivi lì l'ascensore si rompe, costringendoti a schivare gli zombi (e alla fine ilDottore della Pestestesso) mentre provi a farlo funzionare di nuovo.
  • L'incombattuta: può essere sentito ruggire di tanto in tanto e puoi esplorare brevemente la sua camera di contenimento, ma la grande lucertola stessa non appare mai in carne e ossa. Il più vicino a incontrarlo èdurante il finale del Gate B, dove puoi vedere tre Apache che lo ingaggiano in lontananza.
  • Unwinnable by Design : Guardando faccia ti farà uccidere e non c'è niente che tu possa fare per fermarlo, ucciderlo o sfuggirgli.
  • Respiro del padre: fa questo, rendendo facile dire se è nelle vicinanze.
  • Potenziale di crudeltà nei videogiochi: puoi intrappolare nella sua gabbia, eliminando così una delle grosse minacce che vi molesteranno per tutta la partita. L'unico aspetto negativo? Per farlo, devi rompere il femore di un uomo per attirare 106 nella gabbia e intrappolarlo. Non solo ferisci l'uomo per farlo urlare, ma rinchiudendolo con 106, lo hai definitivamente condannato a una morte orribilmente dolorosa.
  • Protagonista cattivo: Rivelatotramite la caso in cui D-9341 fosse un ricercatore prima che una ricerca non autorizzata lo facesse retrocedere a una classe D.
  • Amicizia malvagia: SCP-079 e SCP-682 hanno questo nel gioco, come menzionato nei loro documenti. Se il giocatore va dove si trova il documento del 682, 079 attiva le valvole del gas di decontaminazione e dice loro 'Non stai uscendo' per cercare di impedirgli di partire con il documento del 682.
  • Cambio di voce: , opportunamente chiamato 'Di molte voci'. Nel gioco, parla con le voci di vari membri del personale della Fondazione per avvicinare il giocatore alla sua posizione.In realtà è un mostro carnivoro spinoso che ti attaccherà e cercherà di divorarti. Le voci sono un'esca, sottratte alle sue precedenti vittime.
  • Maschera bianca del destino: può essere trovato nella sua camera, in possesso di uno scienziato.
  • L'effetto Worf: è probabilmente il principale antagonista del gioco.Se la volpe a nove code lo trova, può effettivamente contenerlo e riportarlo nella sua cella!
  • Ti svegli in una stanza: il gioco inizia nella tua cella, dalla quale vieni rimosso per un esperimento . C'è anche un documento che spiega il tuo scopo presso la struttura.
  • Ancora un'altra stupida morte: Ce ne sono molti, molti anomalie e sistemi di sicurezza in attesa di ucciderti, e molti di loro sono perfettamente evitabili. Non hai una vera ragione per fissare il feed video di SCP-895 abbastanza a lungo perché il suo effetto abbia luogo, o per richiedere una bevanda ovviamente pericolosa da SCP-294, ma poi di nuovo, spesso è troppo allettante non farlo.

SCP: Unità contiene esempi di:

  • Big Bad: SCP-106 è stato confermato essere questo, dal momento che può andare ovunque, mentre SCP-173, il nemico più comune nella versione originale, è solo nella Zona di Contenimento della Luce nel remake.
  • Un compleanno, non una pausa: come se si stesse affrontando la violazione del contenimento qualunque la giornata non è stata abbastanza brutta, è successo nel giorno del compleanno del personaggio del giocatore nel remake di Unity, come indicato da (The Birthday Monkey) si attiva per cantare la sua canzone di compleanno.
  • Luogo felice: Tra la vista di pacifici draghi origami che scivolano nell'aria e la musica tranquilla che suona, i giocatori probabilmente considereranno l'area di contenimento di SCP-1762 questa. Ovviamente, diventa così solo se sei in grado di usare SCP-914 per produrre un contenitore di argon, per non parlare di trovare la stanza di SCP-1762 dopo averlo inserito e sbloccare la cella.
  • Salta paura: . Non ti danneggerà, ma apparirà sempre accanto o dietro di te nei peggiori momenti possibili, piegandosi stranamente su di te come se tentasse di attaccarti.
  • The Many Deaths of You: La versione Unity aggiunge il taglio delle mani per aver preso un terzo pezzo da e interagire con gli esseri che hanno visto solo con .
  • Esca Shmuck: . Ti dice chiaramente di non prendere più di due caramelle da esso.Dì addio alle tue mani se provi a prenderne tre.

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