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Videogioco / Zeus: Master of Olympus

  • Zeus Del Videogioco

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Zeus: maestro dell'Olimpo (2000) fa parte del Serie di costruzioni urbane svolgendosi, come suggerisce il nome, nell'antica Grecia. I giocatori cercano di costruire le loro città-stato respingendo gli attacchi di città rivali, mostri feroci e persino divinità mentre fanno appello ai più grandi eroi della mitologia greca per aiutarli.

L'espansione autonoma, Poseidone: Maestro di Atlantide , mette il giocatore a capo di Atlantide .


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Questo lavoro fornisce esempi di:

  • Interruzioni accettabili dalla realtà: il personale di un edificio ora è istantaneo, richiede solo l'accesso alla strada e consente di posizionare gli edifici di stoccaggio in luoghi fuori mano.
  • Allusione allostorica: una missione di Atlantide ti fa costruire una colonia su Thera, durante la quale una montagna sputa lava. L'eruzione del vulcano sotto Thera è una delle ispirazioni più plausibili per il mito di Atlantide.
  • Stufato di anacronismo:
    • È possibile avere Perseo ed Ercole (pronipote di Perseo) in giro contemporaneamente.
    • Achille (il più giovane degli eroi ne La guerra di Troia) e Ulisse compaiono durante la fondazione di Atlantide e diverse generazioni dopo, nonostante Troia sia stata fondata da profughi atlantidei nella cronologia del gioco.
  • Un altro lato, un'altra storia: L'avventura 'Two Worlds Collide' è la seconda metà della precedente avventura di Atlantide 'Atlantis Reborn', ma ora stai giocando nei panni dei Greci, con sede a Micene,
  • Caratteristiche anti-frustrazione:
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    • Gli edifici vengono immediatamente occupati, annullando finalmente la necessità di alloggi di basso livello nel ghetto industriale o aspettando che un reclutatore vaghi oltre gli alloggi.
    • I santuari possono essere presi di mira e danneggiati in combattimento, ma fortunatamente possono essere riparati come se fossero in costruzione.
  • Ascesi a un piano di esistenza superiore:
    • La prima campagna di Atlantide si conclude con Atlas, ora immortale, che va sull'Olimpo.
    • Un astronomo vorrebbe poter essere trasformato in una costellazione... così non sarebbe così affamato.
    • I sacerdoti cercano di convincere il bestiame che stanno sacrificando il grande destino in serbo per loro.
  • Ragazza d'azione:
    • Atalanta, che da sola affronta mostri giganti.
    • Costruire il tempio di Artemide ti dà gratuitamente due compagnie di cacciatrici. Sebbene non possano essere usati per la caccia, possono essere usati per aiutare a difendere la città, conquistare città rivali o rispondere alla richiesta di truppe di un amico senza rischiare le tue costose truppe.
    • Le guardie della torre di Atlantide sono donne e sono inquietantemente felici di usare i loro lanciafiamme sul nemico.
  • In realtà Quattro Mook:
    • Alcuni dei andranno da soli in una risorsa e torneranno con una linea di portatori umani dietro di loro.
    • Passando dalle schermate di caricamento, alcuni mostri attaccano effettivamente in orde piuttosto che il singolo esemplare che appare sulla mappa di gioco.
  • Aerith e Bob: i camminatori prendono il nome da famosi antichi greci (Tucidide, Platone), hanno nomi greci (Phillipos) o hanno unGridarecon suffisso greco (Dirtyharricles, Ungryungryippos)...
  • L'alcolista : Sia Dioniso che il venditore di vino dell'agorà vengono sgozzati in modo permanente.
  • Tutti i tuoi poteri combinati: Zeus può conferire qualsiasi benedizione strutturale dagli altri dei e il suo santuario ha la stessa funzione oracolare di Apollo.
  • Storia alternativa :
    • Grazie a un continente abitato nel mezzo dell'Atlantico, gli americani vengono scoperti secoli prima del previsto, rendendo Maya e Fenici partner commerciali.
    • Le guerre greco-persiane si concludono con la Persia soggiogata e trasformata in uno stato vassallo.
  • Amazon Brigade: Building il santuario di Artemis ne ottiene due gratuitamente, mentre le vere Amazzoni sono nemici ricorrenti con sede a Themyscera.
  • Cane da guardia arrabbiato: Cerberus farà a pezzi criminali e nemici... se è dalla tua parte. Altrimenti è di nuovo nel territorio di Hell Hound.
  • Cittadini apatici: sebbene i vaganti accanto a un mostro gigante reagiscano con la giusta paura, fanno comunque il loro lavoro.
  • Sei sicuro di volerlo fare? : Ogni livello della mini-campagna 'The Sinking of Atlantis' ti dirà che, beh, Atlantide sta per affondare e sei sicuro di voler passare al livello successivo?
  • Frecce infuocate: In Poseidone: Maestro di Atlantide , il potenziamento delle torri difensive con oricalco si traduce in questo.
  • Vittima stronzo: Nessuno piange quando Bellerofonte cade da cavallo mentre si dirige verso l'Olimpo. Anche quando sopravvive alla caduta, nessuno vuole avere niente a che fare con lui.
  • Atlantide: Qui, è un continente di dimensioni rispettabili proprio nel mezzo dell'Atlantico, abbastanza vicino all'Europa e al Sud America da consentire il commercio tra Maya e Fenici. di Poseidone la prima campagna prevede che tu lo costruisca da zero, mentre due campagne terminano con la sua distruzione (una delle quali in prima persona).
  • Atlantide è noiosa: per lo più evitata, anche se dice che gli interessi culturali greci (sport, filosofia e teatro) sono sostituiti da apprendimento, conferenze scientifiche e astronomia.
  • L'Espiatore: Gli Atlantidei reagiscono con orrore per aver distrutto i centauri di Atlantide, che consideravano barbari sempre caotici e malvagi, quando avevano delle belle città, compresi i santuari di Poseidone, il loro dio protettore. Gli Atlantidei giurano di non attaccare mai se non per legittima difesa in seguito (mentre continuano ad espandersi verso est e verso ovest, alla fine ti viene detto che questo si applica solo alle persone nell'attuale continente di Atlantide).
  • Fantastico, ma poco pratico:
    • I santuari sono edifici di grande fascino che forniscono il favore divino e possono fornirti risorse altrimenti difficili da ottenere. Purtroppo lo sono anche loro enorme , richiede molto tempo, marmo, legno e sculture per essere costruito, richiede molti lavoratori e se la tua città produce vello, formaggio o bestiame, richiederà un monitoraggio e un rifornimento costanti delle tue greggi poiché i sacerdoti prendono gli animali per il sacrificio. Ancora peggio è ciò che accade se si esauriscono gli animali da sacrificare: i sacerdoti inizieranno a sacrificare cibo invece (bruciandolo), il che significa che rischi di far morire di fame la tua popolazione.
    • Un ippodromo lungo più di 200 stadi porta 500 dracme a mese - ma non solo è un incubo itinerante, ma fa sì che i tuoi cittadini non ti piacciano perché sei evidentemente più ossessionato dalle razze che dal loro benessere.
    • Gli eroi hanno requisiti molto pesanti (come 32 di una risorsa, grandi eserciti o persino uno o due santuari funzionanti) prima che tu possa evocarli. Fortunatamente, i mostri possono alla fine essere uccisi da truppe regolari o, più raramente, da un eroe sconfitto. Inoltre, Apollo difenderà da solo la città dai mostri se gli costruirai un santuario (ed è l'unico dio a farlo, poiché gli altri dei lo considerano al di sotto di loro).
    • Se lasci impazzire i mostri fino al livello finale di una campagna, puoi utilizzare più eroi per l'ultima mappa.
    • È possibile avere abbastanza alloggi di alto livello per avere un esercito composto interamente da cavalieri/carri. A parte trovare lo spazio per ospitarli, mandarli tutti in campagna ti lascia solo con difese statiche e invita all'attacco da altre città.
  • Awful Wedded Life: Hera sta chiaramente scappando dal copione della sitcom-moglie. Se non sai perché ti sto attaccando, allora non te lo dirò!
  • Vanta tosta:
    • 'Sono Perseo e non posso essere fermato.'
    • 'Con l'Atalanta qui, non hai nulla da temere!'
  • Baleful Polymorph: un'era arrabbiata trasforma le persone in mucche.
  • Attenti ai simpatici:
    • Apollo è il dio delle arti e della guarigione, che vaga per la città benedicendo gli edifici culturali in modo che producano più camminatori e si comportino meglio. Difende anche da solo la città dai mostri invasori e, se lo fai incazzare, scatenerà piaghe sulla tua città, e maledicendo gli edifici della cultura/scienza assicura che le tue abitazioni crollino in pochissimo tempo.
    • Dioniso è un ragazzo perennemente ubriaco e amante del divertimento che aumenta la tua produzione di vino e te ne dà anche un po' se lo si prega, ma se si arrabbia scatenerà donne pazze sulla città, maledirà le cantine e manderà i vaganti all'eterna ubriachezza.
    • Demetra, dea dell'agricoltura. Suona come un pushover, giusto? Tranne che è la 4a olimpionica più forte, il che significa che se è incazzata con te, hai bisogno di Ade, Poseidone o Zeus (o Era, in Atlantide ) dalla tua parte per impedirle di andare in giro a distruggere raccolti e agorà.
  • Vanto blasfemo: i concorrenti vittoriosi affermano di essere più forti di Ercole.
  • Bugie palesi: i sacerdoti che cercano pecore/capre/mucche da sacrificare dicono loro 'Non ti farò del male... molto'.
  • Bolt of Divine Retribution: Mentre Zeus (e altri dei e mostri) vomitano fulmini/bolle di fuoco, il cheatcode 'Fireballs from Heaven' consente Voi manda una palla di fuoco contro tutto ciò che vuoi. Compresi mostri, dei (sì, Zeus incluso) e persino rocce , che sarebbero altrimenti inamovibili.
  • Noioso, ma pratico:
    • Hermes non fornisce risorse, evoca mostri giganti per difendere la città o combattere gli invasori... ma fa andare più veloci i consegnatori e i commercianti vengono più spesso, oltre a soddisfare le richieste per te.
    • Atlas accelera la costruzione dei monumenti fornendo i materiali e i lavoratori necessari (e spesso lo fa da solo).
    • Ripagare gli eserciti invasori è molto più veloce e più facile che combatterli. Può anche essere più economico che cedere alle richieste degli aggressori.
  • Pane e circhi: scongiurato a una laurea in Poseidone : Mentre fare un ippodromo porta soldi e aumenta la tua popolarità, costruirne uno troppo grande ti fa perdere popolarità tra i tuoi cittadini (chiaramente sei più ossessionato dalle corse che dai loro bisogni).
  • Break the Haughty: Gli dei che vogliono un santuario diventano un po' poco dignitosi quando gli slot disponibili si riempiono. Anche se Artemis non sembra avere l'idea di essere lusinghiero. Quale altro dio si unirà Voi nella caccia?
  • Buxom Is Better: Mentre praticamente tutte le dee sono ben dotate, Afrodite, la dea della bellezza, ha la coppia più numerosa.
  • Paradosso delle celebrità: il teatro mette in scena opere di drammaturghi greci classici (come Oedipus Rex), quando il soggetto di quelle opere è in giro.
  • Cessazione dell'esistenza: le città a volte vengono cancellate dalla mappa con il messaggio 'È come se non fosse mai esistita'.
  • Cercatore di sfide: 'Io sono HERCULES e sono pronto per una sfida. Cosa hai ottenuto?'
  • Cool Pet: ogni dio ha un mostro che può scatenare per proteggere/attaccare la tua città, anche se a volte attaccano da soli.
    • Zeus invia Ciclope.
    • Poseidone manda Kraken.
    • Ade manda Cerberus.
    • Artemide manda il cinghiale calidonio.
    • Apollo manda Scilla.
    • Hermes manda il Minotauro.
    • Efesto manda Talos.
    • Afrodite manda Ettore.
    • Atena invia l'Hydra.
    • Era manda la Sfinge.
    • Ares invia unDrago.
    • Demetra manda Medusa.
    • Dioniso invia una Menade.
    • Atlas invia la Chimera (invece del solito mostro a tre teste, la Chimera consiste in un leone gigante davanti, un corpo di capra davanti e una coda simile a un serpente).
    • L'Arpia (un uccello gigante con la testa di donna) e l'Echidna (di solito metà serpente e metà donna, qui una testa di donna sul corpo di un serpente) attaccano da sole.
  • Cazzuto colto:
    • I residenti di alto livello hanno accesso a teatro, filosofia e personal trainer, oltre a servire come opliti o cavalleria. Gli atlantidei hanno invece la scienza (bibliotecari, astronomi, musei e inventori) e servono come lancieri o aurighi.
    • Ercole e Atalanta richiedono entrambi alti livelli di cultura/scienza in città e intorno alle loro sale prima di poter essere convocati.
  • Curbstomp Battle: a volte un eroe evocato si imbatterà nel suo mostro prima che sia arrivato nella sua sala. Il mostro muore all'istante (al contrario dei tre o quattro colpi che normalmente richiede senza essere in grado di danneggiare l'eroe).
  • Curb-Stomp Cushion: gli dei/mostri furiosi possono essere respinti solo con un dio più forte/l'eroe giusto, ma prendono di mira solo determinati edifici (specifici per ogni dio/mostro) che possono essere sostituiti abbastanza rapidamente. Anche altri eroi e divinità più deboli li rallenteranno leggermente.
  • Creator Backlash: esempio nell'universo; uno degli dei nemici nella mini-campagna 'The Sinking of Atlantis' è lo stesso Atlas.
  • Sovraspecializzazione paralizzante: minimizzata. Mentre gli eroi sono buoni solo contro due mostri ciascuno e sono inutili contro gli dei, possono essere inviati insieme ai tuoi eserciti.
  • Cosmologia crossover: Avvertita: i Maya nell'espansione di Poseidone adorano Efesto come il loro grande dio. Rivelare il suo grado effettivo nell'Olimpo lo fa attaccare.
  • Il piccolo cattivo di papà: La Chimera, tra tutti i mostri, sembra avere questa personalità. Mamma Echidna e papà Typhon saranno orgogliosi della loro bambina quando distruggerò questa città!
  • La morte di mille tagli:
    • Attaccare una città a piena forza di solito è un suicidio, è meglio saccheggiarle continuamente per rifornimenti e ridurre le loro forze.
    • Attaccare un mostro con truppe regolari è molto lento, ma alla fine ucciderà il mostro al costo di chissà quanti soldati sostitutivi.
  • Attacco di morte o gloria: è possibile che le truppe della tua città siano composte interamente da fanteria e cavalleria (il che significa niente marmaglia/arcieri). Inviarli tutti contro i tuoi nemici ha maggiori possibilità di successo, ma significa che altre città ti attaccheranno istantaneamente perché non hanno truppe per difendere la città.
  • Sconfiggere significa amicizia: le città conquistate all'inizio ti odiano non perché le hai battute ma perché le hai attaccate in primo luogo (attaccare un rivale ti fa aumentare la reputazione tra le altre città). Dai loro abbastanza regali/rispondi alle loro richieste e ti daranno rapidamente la loro piena fedeltà.
  • Retrocesso a Extra : Edipo appare nella campagna di Tebe... come tuo vice, alla guida di Tebe mentre sei fuori a fondare colonie. Il suo risultato più importante (uccidere la Sfinge) viene assegnato all'Atalanta nel sequel. Le altre sue pretese di fama non vengono menzionate.
  • Dio dalla macchina: L'attore che cammina è probabilmente destinato a invocare questo (come un vero e proprio tropo teatrale antico), indossando un costume alato ed essere visto catturato nella macchina che lo discende dal cielo. Desidera ardentemente questo tropo anche quando è vicino a un mostro.
  • Hai appena preso a pugni Cthulhu? :
    • I mostri possono essere abbattuti da eserciti regolari, inclusi marmaglia/arcieri. Ma ci vuole così tanto tempo, è davvero fattibile solo su mappe enormi in cui il mostro non si scatenerà per la tua città.
    • Le torri potenziate con oricalco a volte possono trasformare in pietra anche gli dei che attaccano.
  • Early Game Hell: Il primo livello di una campagna limita notevolmente gli edifici che puoi posizionare e, a volte, non ti dà nemmeno i mezzi per fare soldi, trasformando il tutto in una missione a tempo fino all'esaurimento dei fondi.
  • Einstein Hair: inventori e astronomi di Atlantide.
  • Le élite sono più glamour: o meglio, le persone glamour sono più élite. I soldati professionisti sono prodotti solo da alloggi d'élite e hanno bisogno di molte risorse per continuare a funzionare.
  • Energy Ball: diversi dei ne hanno uno in mano e li usano per attaccare o benedire gli edifici.
  • Everybody Hates Hades: Subverted: Hades è uno degli dei più utili, dal momento che è il signore degli Inferi - e tutto l'argento al suo interno . Il suo tempio crea vene di minerale d'argento, vaga per la città facendo produrre il doppio degli esattori delle tasse (dà un nuovo significato al detto 'Morte e tasse', vero?), pregandolo ti fa guadagnare ancora più soldi, e il suo inferno Hound va in giro a mangiare piantagrane. Al contrario, quando è incazzato, manda Cerberus contro di te o maledice quegli stessi edifici e, peggio ancora, uccide una grande quantità di vaganti solo presentandosi.
  • Parole esatte: La Symphonia Ithikos impedisce agli Atlantidei di alzare le armi contro chiunque se non per legittima difesa, pena la punizione divina. I livelli successivi chiariscono che ciò si applica solo all'attuale continente di Atlantide, lasciandoti libero di inviare i tuoi eserciti contro Maya, Fenici e Greci. In un'occasione, due città di Atlantide dichiarano guerra a te e l'una all'altra, quindi conquistarle entrambe è la condizione di vittoria.
  • Un controllo a campione fallito: il guardiano dell'edificio di manutenzione è così intento a cercare fuochi dal suo trespolo che non si accorge che il suo mantello è in fiamme.
  • La carestia:
    • Anche la carestia in altre città è un evento occasionale, ma è facilitato dal fatto che chiedono qualsiasi tipo di cibo e puoi chiedere cibo a qualsiasi città produttrice di cibo, che ti daranno se il tuo rapporto con loro è alto abbastanza (compreso, in alcuni casi, la città attualmente soffre di carestia ).
    • Una missione vede le tue fonti di cibo importabile diminuire lentamente fino a quando non sei limitato alle arance che puoi coltivare e ai ricci, mentre la costa continua a cambiare finché i tuoi raccoglitori di ricci non possono raggiungere le rive dei ricci. La narrazione finale rileva che tutti in città hanno finito le ricette per le arance.
  • Sguardo femminile: Atlas riceve la visita di Afrodite mentre aiuta con i lavori di costruzione. Vedendo un uomo sudato, gigantesco e muscoloso (se la sua statua è qualcosa su cui guardare) in piedi davanti a un edificio altrettanto gigantesco, si dichiara colpita (con un paralume di Atlante soddisfatto di sé che avrebbe potuto parlare di lui o dell'edificio ).
  • Dio della fertilità:
    • Il Santuario di Demetra trasforma tutto il terreno circostante in prato, su cui possono essere collocati bestiame, colture o fattorie. Benedirà anche le fattorie e, se pregata, potrà riempire i granai di cibo. È anche la quarta dea più potente dopo i Tre Grandi, quindi averla intorno può contrastare parecchie invasioni da parte di altri dei. Naturalmente, averla come nemico causerà molti problemi alle città basate sull'agricoltura.
    • Gli dei associati a un particolare alimento (Poseidone per i frutti di mare, Artemide per la selvaggina, Hera per le arance) o a un raccolto commerciale (Dioniso per l'uva, Atena per le olive) benediranno la loro particolare industria, rendendola più produttiva e possono fornirne grandi quantità quando pregato. Era, Dioniso e Atena forniscono anche boschetti per i loro raccolti, consentendo alla tua città di raccogliere una piccola quantità ogni anno.
    • Afrodite non è una dea della fertilità nel senso comune (la popolazione aumenta solo attraverso l'immigrazione se hai l'alloggio adatto), ma se hai subito una massiccia perdita di popolazione a causa di una malattia, può ricostituire istantaneamente la tua popolazione... per meno che ragioni eroiche. Cieli! Non ci sono quasi abbastanza persone in città per adorarmi!
  • Fetch Quest: molte gesta eroiche implicano che attiri l'eroe appropriato in città in modo che possano andare in missione per ottenere qualche oggetto per un dio.
  • Fish Men: gli oceanidi sono creature a scaglie verdi con città sottomarine, anche se non puoi mai visitarle.
  • Evento di sottofondo divertente: Le animazioni della costruzione hanno tutte lesioni divertenti che accadono ai loro dipendenti, come i casari che si martellano la mano o i venditori di olio d'oliva che scivolano per sempre su una macchia di olio. Le triremi greche hanno un oplita sci d'acqua dietro di loro.
  • Bug rompicapo: a volte, un acquirente di cibo si presenta continuamente a un granaio e scompare senza acquistare nulla, lasciando il negozio di alimentari vuoto, innescando il catastrofico crollo dell'intera città poiché non viene consegnato cibo (e non causato dal personale critico Carenza per una volta). Ciò è apparentemente causato dall'avere troppi camminatori diretti in città.
  • Integrazione di gioco e storia:
    • Le navi mercantili oceaniche non sono diverse da quelle umane, nonostante le città siano sott'acqua e le loro specie siano anfibie. L'esposizione post-gioco afferma che lo fanno per evitare di spaventare le persone e rendere più facile il trading.
    • Gli eserciti oceanici non hanno bisogno di navi da trasporto e si muovono sott'acqua, il che significa che le tue fregate non possono attaccarli. Il Kraken, invece, può.
    • La campagna di Odyssey ne ha diversi:
      • Il trucco di Penelope con l'arazzo viene scoperto non attraverso il tradimento di una serva, ma dai corteggiatori che si chiedono perché i loro doni di vello continuano a essere rifiutati.
      • Il requisito della missione per un alloggio d'élite è presentato come un modo per far uscire i corteggiatori dal palazzo.
    • Atlas invia Ercole ad ampliare lo Stretto di Gibilterra. Nel gioco, c'è un'inondazione che solca lo stretto (all'inizio del livello successivo), allargandolo.
    • Alcune missioni in realtà si attengono ai miti e non al gameplay:
      • Le missioni con un Poseidone ostile spesso lo vedono inviare il Ciclope (nonostante il suo mostro personale sia il Kraken).
      • Allo stesso modo, in un livello Athena afferma che l'Idra era l'animale domestico di Ares, quando normalmente è lei a mandarlo.
  • Segregazione del gameplay e della storia:
    • Le schermate di caricamento e l'esposizione tra le missioni rivelano che gli eroi si sono impegnati in combattimenti epici con i mostri. Nel gioco, si chiudono e poi si battono l'uno contro l'altro fino a farne cadere uno. Particolarmente doloroso per l'Atalanta, che presumibilmente ha stordito la sfinge rispondendo al suo indovinello in modo che non la vedesse nemmeno scoccare le sue frecce.
    • Le città dei centauri furono presumibilmente rase al suolo dagli Atlantidei... tranne per il fatto che durante il livello si comportano esattamente come fanno le città normali, inviando continuamente tributi ed essendo molto educati al riguardo.
    • Una missione ti manda in Egitto per insegnare alla gente del posto come costruire piramidi. L'inondazione del Nilo è simulata facendo in modo che le onde di marea distruggano tutti gli edifici costieri.
    • Ogni volta che una città precedentemente invulnerabile viene indebolita dalla trama ( cavallo di Troia , superarma di Atlantide...), l'unica spiegazione nel gioco è che il leader della città ha deciso di ridurre notevolmente il suo esercito.
    • È del tutto possibile reagire a una città che chiede beni chiedendo loro lo stesso bene se lo producono (compreso il cibo durante una carestia). Non solo si conformeranno se gli piaci abbastanza, ma puoi anche inviare parte del loro regalo (che potrebbe essere stato in quantità maggiori di quelle richieste) per guadagnare la loro gratitudine.
    • Vincere un livello di colonia di solito richiede solo l'invio di una certa quantità di beni locali alla città madre. Poiché di solito ci sono diverse città che producono i beni necessari, puoi semplicemente chiedere loro i beni e inviarli, con il compito di organizzare effettivamente l'infrastruttura produttiva che spetta al tuo successore.
  • Cercatore della divinità: Poseidone La prima campagna del re Atlante (un figlio di Poseidone) visita l'Olimpo e alla fine chiede di viverci. Entro la fine della campagna, è asceso tra gli dei dell'Olimpo e si presenta nelle campagne successive come un dio adorabile che aiuta nella costruzione di monumenti.
  • Gli dei hanno bisogno della preghiera: Gli dei vagano per la tua città pubblicizzando i loro servizi per incoraggiarti a costruire un costoso santuario per loro. Naturalmente, ci sono più divinità che santuari disponibili, quindi gli sfortunati diventano sempre più disperati nei loro sforzi.
  • Nonno Dio: I Tre Grandi, naturalmente. Presa alla lettera Poseidone 's campagna di Atlantide, poiché è il padre di Atlas, lui stesso il padre del personaggio del giocatore.
  • Cattivo handicappato: Efesto è visto camminare zoppicando. Questo non gli impedisce di scatenarsi per la città rompendo i depositi di stoccaggio. Un immortale zoppo ha ancora più potere di quanto tu possa immaginare!
  • Dio guaritore: adorare Apollo aiuta a prevenire la peste, ma se è ostile manderà una pestilenza e maledirà le tue infermerie e gli edifici culturali.
  • Marito beccato: Zeus può essere il Dio supremo, ma anche lui teme sua moglie Hera.
  • Gli elmi non sono affatto eroici: evitati con Ares, Teseo, Achille, Ettore e opliti, che tengono sempre i loro elmi che nascondono il viso. Athena ne indossa uno che non nasconde il viso.
  • Fantasia storica: il gioco mescola allegramente storia e mito. Ad esempio, la campagna di Atene ti fa respingere i persiani in un livello, quindi combattere nel prossimo.
  • Upgrade dei cattivi storici: praticamente in ogni versione di L'Iliade sempre, Ettore è ritratto come un onorevole guerriero che serve la sua città con valore. In Zeus e Poseidone , Hector è un semidio assetato di sangue che distrugge tutti e tutto abbastanza sfortunato da incrociare la sua strada al comando di Afrodite.
  • Boss senza speranza:
    • Se non dovresti conquistare una città prima che il gioco lo dica, resisterà a ogni tentativo di conquistarla anche se la sua forza sarà ridotta, quindi l'unico modo per dirlo è vedere una città con uno scudo che sconfigge otto compagnie di carri , cinque triremi, tre eroi e aDio della guerra.
    • Gli dei non possono essere battuti da nient'altro che da un dio più forte (tranne, a volte, torri alimentate da Oricalco). Ti viene quasi sempre data la possibilità di costruire un santuario per un dio più forte (a volte Zeus) nei livelli finali, anche se la campagna di Sparta non lo fa e dovrai solo sorridere e sopportarlo ogni volta che Atena viene a chiamare.
  • Cavallo di colore diverso: i greci usano i buoi per trasportare carichi pesanti in giro, mentre gli atlantidei usano gli elefanti.
  • Animazione inattiva: un edificio con dipendenti ma senza risorse mostrerà i lavoratori che oziano e giocano con gli yo-yo.
  • Immune al fuoco: avere un santuario dedicato a Efesto rende tutti gli edifici non infiammabili. Sfortunatamente, poiché gli edifici sono ancora suscettibili di collasso, hai ancora bisogno di avamposti di manutenzione.
  • Terminologia insistente: secondo Atena, ciò che Ares chiama 'pratica di agguato' è ciò che la maggior parte delle persone chiamerebbe 'nascondino'.
  • Condizione di vittoria istantanea: le missioni della colonia richiedono solo che una certa quantità di risorse venga rispedita alla città madre, poiché sei lì per creare industrie di base, una delle quali sarà il loro tributo nelle missioni successive. In effetti, puoi semplicemente chiedere in giro le risorse necessarie e vincere in pochi minuti.
  • Ordine irrevocabile: se mandi le tue truppe ad attaccare una città, e la città decide nel frattempo di allearsi con te, le tue truppe attaccano ancora e sei insultato da tutti per essere un malvagio bastardo pugnalante alle spalle.
  • Funziona solo una volta:
    • Se una città attaccante distrugge il tuo palazzo, puoi continuare a giocare come loro vassallo. Se vieni conquistato da qualcun altro e il conquistatore originale ritorna e vince, perdi il livello.
    • Evocare un eroe funziona solo una volta per livello, se finisci la missione e torni dovrai aspettare che la presenza dell'eroe sia nuovamente richiesta.
  • Jerkass Gods: In piena forza. Molti attacchi degli dei sono motivati ​​solo da un dio che cerca vendetta su un altro dio (o un eroe) e danneggia tutto ciò che gli è caro... come la tua città. E questo se sei fortunato e la narrazione di apertura lo spiega, a volte semplicemente attaccano senza darti una ragione.
    • Può essere evitato con un santuario completamente completato (e molto costoso) per Zeus. Zeus scaccerà qualsiasi dio attaccante (tranne Hera).
  • Sapere quando piegarli: i rivali cederanno alle richieste loro fatte se la tua forza militare è maggiore della loro.
  • Dissonanza della laringe:
    • Il narratore (maschio) cade in questo quando riporta ciò che le varie dee hanno da dire. Durante la campagna della guerra di Troia, usa accidentalmente la voce del narratore spartano per Afrodite prima di correggersi.
    • La Chimera e l'Echidna sono doppiate da uomini nonostante siano femmine.
  • Dea dell'amore: la benedizione di Afrodite consiste nel fornire istantaneamente la popolazione per riempire gli alloggi vuoti (cioè che una volta erano occupati prima che la peste, la guerra o l'emigrazione lo svuotassero). Non sopporta l'idea di avere così pochi adoratori.
  • Fedele alla posizione: non soddisfare una richiesta della tua città madre e il vice che la gestisce in tua assenza ti dirà che è più fedele alla città di te.
  • Madness Mantra : I vaganti portati via da Dioniso e Afrodite ripetono costantemente 'Toga toga toga!'
  • Mama's Baby, Pap's Maybe: Efesto non scopre che Harmonia è la figlia di Ares e Afrodite fino a vent'anni circa dopo che sua moglie è andata in un centro di bellezza per nove mesi. Quando lo fa, attacca la città.
  • Figlio maschio: Se si deve credere ad Atena, ad Ares piace giocare a nascondino con i suoi sacerdoti e guerrieri.
  • Enormi fratelli numerati: Atlas ha nove fratelli, tutti gemelli.
  • Bocca motoria: Hermes (naturalmente) parla molto velocemente. Sono Hermes! Adorami e alcuni dei tuoi cittadini assaporeranno la velocità!
  • Ms. Fanservice: le dee, in particolare Afrodite, tendono ad essere molto attraenti e disegnate con scollature basse.
  • Multiple Head Case: L'idra, un mostro terrestre con più teste di serpente, e Scilla, un mostro acquatico con teste umane. Il film introduttivo mostra anche Typhon come questo.
  • Utilità mondana: invertita con oricalco, che viene utilizzato prima come materiale da costruzione per decorare monumenti e poi come arma.
  • Narcisista: la benedizione di Afrodite crea istantaneamente delle persone (se è rimasto un alloggio)... così può avere più adoratori.
  • Narm : Invoked One Il risultato dei giochi Pythian è che i tuoi attori riducano la folla in lacrime. Sfortunatamente, stavano recitando una commedia.
  • Nessuna voce interna: il camminatore concorrente grida costantemente per essere ascoltato oltre il ruggito della folla. Anche senza folla.
  • Generale non entità:
    • Il personaggio del giocatore è il leader di una città e viene indicato solo come tale (anche il sesso non è specificato). In una campagna di Atlantide, lui/lei è il figlio di Atlante o del re Atlon, mentre un altro è il cugino di Penelope.
    • Sebbene non sia mai stato nominato, il personaggio del giocatore della campagna di Proetus e Bellerophon è il re Iobate o sua moglie (senza nome), i genitori di Stethenoboea.
  • No Flow in CGI: i capelli di Zeus nel filmato introduttivo del gioco in CGI sembrano una parrucca scolpita nella pietra.
  • Livello Nostalgia: Il livello di Atlantide in cui costruisci le prime piramidi egiziane gioca come una rivisitazione rinnovata del Faraone con il nuovo motore di Zeus e riporta altre caratteristiche uniche come le inondazioni del Nilo.
  • Strumenti per la pasta: La campagna dell'Odissea ha Ulisse grazie per averti fornito i materiali per sconfiggere vari mostri. Mentre il requisito del vino ha senso contro il Ciclope (in origine, Ulisse lo fece ubriacare a morte prima di accecarlo) e forse contro Scilla, le dozzine di brocche di olio d'oliva, l'alta popolarità e la grande quantità di alloggi d'élite non lo fanno.
  • Oddball in the Series: il tono e l'artwork sono notevolmente più da cartone animato rispetto al resto della serie, con la narrazione, gli eventi e l'esposizione che di solito si basano su sarcasmo, voci sciocche e umorismo ironico. Inoltre, a differenza degli altri giochi, Zeus non usa il nome di un leader umano politico (poiché l'antica Grecia non era un'entità unificata) nel titolo, ma ne va invece con uno mitologico. Diverse meccaniche chiave sono notevolmente semplificate, alcune delle quali vengono ripristinate imperatore .
  • Odd Jobs dispari: le benedizioni di alcuni dei sono legate ai loro domini meno conosciuti secondo la mitologia. Ad esempio, Poseidone benedice le industrie marittime, ma fa anche produrre cavalli più velocemente (dal momento che ha creato i cavalli), mentre Ade rende più produttive le miniere d'argento (poiché tutto dal sottosuolo appartiene a lui).
  • Offerte agli dei: una volta costruito un santuario, i sacerdoti emergeranno regolarmente per raccogliere sacrifici. Se una città ha capre, pecore o bovini li prenderanno, altrimenti grano.
  • Momento fantastico fuori dallo schermo: le missioni eroiche oltre all'uccisione di mostri avvengono fuori dallo schermo, con alcune battute nella migliore delle ipotesi sul risultato che viene fornito. Le missioni di soccorso e conquista eseguite dal tuo esercito ricevono lo stesso trattamento.
  • Orichalcum: noto come oricalco, il minerale appare come un metallo rosso nell'espansione di Poseidone, utilizzato nelle torri difensive, nelle navi da guerra e nella decorazione dei monumenti.
  • Le nostre Idra sono diverse:
    • L'Idra è un mostro sputafuoco scatenato da Atena se non le piaci (sebbene Ares lo mandi in una campagna), di solito su un terreno paludoso, e viene sconfitto costruendo una Sala dell'Eroe per Ercole o inviando un sacco di e un sacco di truppe regolari. Può parlare, ma ha un brutto caso di Sssnake Talk. Le nostre pungenti morsi sono i nostri regali per te!
    • Scilla è raffigurata con una struttura simile (ma con teste umane su colli di serpente, ed è acquatica).
    • Il filmato introduttivo mostra anche che Typhon ha più teste di serpente prima di essere sepolto sotto una montagna.
  • Le nostre sfingi sono diverse: la Sfinge, in quanto leone alato dalla testa di donna, è un mostro inviato da Era che può essere sconfitto evocando Atalanta.
  • Bagno all'aperto che fa capolino: dopo essere stata vittima una volta di troppo, Artemide scaccia i suoi animali domestici nel mondo (Iolco prende il cinghiale calidonio).
  • Scambio di tavolozza: Sovvertito: ogni mostro ha un aspetto unico e un tipo di bersaglio preferito (edifici alimentari/industriali/militari/marittimi), ma funzionalmente sono gli stessi (un attacco in mischia e palle di fuoco).
  • Dio protettore: come nei miti originali, le città sono spesso dichiarate dedicate a un unico dio, il che provoca un non piccolo risentimento in altri dei, che di solito attaccano/inviano mostri nella tua città. Poiché il dio arrabbiato è spesso più in alto sul totem divino rispetto al dio protettore, è spesso solo negli ultimi livelli di una campagna che puoi finalmente fare di più che semplicemente sopportare i loro attacchi e usare il tuo Dio superiore alleato per mandarli a fare i bagagli . Ogni dio protegge un'industria diversa (Poseidone benedice la pesca, Atena benedice gli olivicoltori, Artemide benedice i cacciatori, ecc.) e la città può costruire fino a 4 templi per questi dei per ottenere da loro benedizioni diverse.
  • Armatura trama: data al tuo nemici . Alcune città semplicemente non sono pensate per essere conquistate fino a quando non lo dice il gioco (il modo migliore per scoprirlo è inviare un enorme esercito ad attaccare una città praticamente indifesa e vederle tornare sconfitte). In alcuni casi, le città rivali possono essere conquistate attraverso un dispendio sufficiente di truppe, ma al livello successivo quelle che non dovevi conquistare torneranno ad essere rivali.
  • Power-Up Letdown: agli dei che benedicono gli edifici non importa se quel particolare settore è stato chiuso.
  • Morale centrata sul protagonista:
    • Attaccare un alleato è un atto atroce che assicura che nessuno voglia lavorare con te. Attaccare un rivale? Nessun problema di sorta.
    • Due Poseidone le campagne raccontano gli stessi eventi di Atlantidei e Greci, il narratore di ciascuno che proclama la propria parte è a destra.
  • Butt-Kisser professionista: cittadini, eroi, leader della città e persino la narrazione sono inquietantemente pronti a inondarti di elogi per aver gestito una città senza troppi problemi.
  • Orgoglioso studioso di razza: Gli Atlantidei usano la scienza invece dell'arte per migliorare le loro abitazioni.
  • Proud Warrior Race: la campagna Spartan si diletta in questo. Nota che, nonostante la loro costante rivalità con Atene, le loro truppe hanno bisogno esattamente degli stessi filosofi e attori per funzionare.
  • Missione di raccolta delle risorse:
    • Le campagne sono incentrate sulla costruzione di un'unica città greca, intervallata dalla costruzione di colonie che forniranno quindi alla città principale un tributo annuale (di solito il materiale che sei stato inviato a raccogliere) e un partner commerciale. Durante le missioni principali, i requisiti di solito includono lo stoccaggio di determinati beni per la colonia (che ti vengono poi forniti all'inizio del livello), mentre i requisiti stessi della colonia sono generalmente limitati alla restituzione della quantità richiesta di qualsiasi bene commerciale della città necessario. Qui la difficoltà non è tanto l'esaurimento delle risorse quanto la costruzione dell'infrastruttura per raccoglierle con qualsiasi efficienza (insieme a disastri naturali, richieste della città madre, attacchi di rivali, mostri, dei...)
    • Le richieste di cibo da parte di altre città sono rese molto più facili dal gioco che ora ti consente di inviare qualunque tipo di cibo. Se il tuo rapporto con loro è abbastanza buono, è anche possibile chiedere cibo da un'altra città (sì, compresa quella che ti chiede aiuto per la carestia) e mandarlo via non appena lo ricevi.
  • Riddle of the Sphinx : Rende un po' più facile indovinare: cosa striscia su quattro gambe al mattino, due gambe a mezzogiorno, tre gambe al tramonto e urla di terrore abietto adesso?
  • Roditori di dimensioni insolite: Atlas menziona un gigantesco gopher, probabilmente uno scherzo da parte di Hermes.
  • Sacra Ospitalità: Il gioco ti mette nella posizione poco invidiabile di dover uccidere qualcuno sotto la tua ospitalità, in questo caso Bellerofonte. Si scopre che è la cosa che non se ne andrebbe, quindi la prossima missione è mandarlo contro la Chimera.
  • Purtroppo mito: Hoo ragazzo.
    • Tra i dodici olimpionici, Ade (che non era considerato un olimpionico perché non viveva sul monte Olimpo) sostituisce Estia. La maggior parte delle competenze di Hestia è invece affidata ad Afrodite.
    • Il tutorial sovverte questo, in quanto uccidere il Ciclope fa incazzare Poseidone (il padre dei Ciclopi). In altre missioni, è il mostro speciale di Zeus.
    • Il mostro di Poseidone è il Kraken. Nota che non è il calamaro gigante dimitologia nordica, è un gigantesco uomo-pesce parlante (più vicino al vero mostro marino ucciso da Perseo, chiamato Cetus).
    • La Sfinge viene eliminata da Atalanta piuttosto che da Edipo.
    • In Poseidone , i centauri sono apparentemente una razza civile, che risponde con completa gentilezza quando vengono sconfitti. Quelli di Zeus sono i soliti bruti ubriachi, che chiedono sempre che tu mandi loro del vino.
    • Ci sono due entità chiamate Atlante nella mitologia greca: il Titano (figlio di Gaia e Urano) che sorregge il cielo e il primo re di Atlantide (figlio di Poseidone), nessuno dei quali era un dio. Il gioco confonde i due dopo che quest'ultimo è salito sull'Olimpo.
    • L'unica pretesa di Atalanta sull'uccisione di mostri nel mito era partecipare alla caccia al cinghiale calidonio (che Teseo uccide nel gioco), qui uccide la Sfinge (invece di Orfeo che risolve il suo enigma) e l'Arpia (invece di Giasone).
  • Il sesso vende : Afrodite è particolarmente poco delicata riguardo al modo in cui funzionano i suoi servizi. Adorami e nessuno lascerà l'abbraccio della tua città!
  • Lo spettacolo deve andare storto : La scuola di recitazione mostra l'attore che cammina penzolante a testa in giù, aggrovigliato nel meccanismo che lo discende dall'alto. Il teatro utilizza la stessa animazione.
  • Gridare:
    • Quasi ogni verso emesso da un camminatore si riferisce a un personaggio/mostro della mitologia classica o a un famoso greco antico (indipendentemente dal fatto che detto famoso greco sia nato o meno all'epoca).
    • La frase della scuola di attori 'Costruiscimi una pira su cui arrostire i miei amici' è quasi una citazione letterale di Lisistrata , come è 'Per l'amor di Atene, non minaccerò mai una rovina così caduta' e 'Se solo fossero stati invitati a una festa bacchica, oa una festa di Pan o Afrodite!' (ed è in effetti una delle linee delle donne, pronunciata dalla stessa Lisistrata).
    • «Il mio consiglio per te è di sposarti. Se trovi una buona moglie, sarai felice. Se no, diventerai un filosofo' è di Socrate.
    • 'Puoi scoprire di più su una persona in un'ora di gioco che in un anno di conversazione' è attribuito a Platone.
    • Lo sviluppatore del gioco riconosce nel manuale un debito per le repliche a tarda notte Xena: Principessa guerriera per l'ispirazione, che è evidente nel tono molto più sciocco e campier del gioco rispetto a Cesare III e Faraone . Alcuni frammenti della colonna sonora di Keith Zizza fanno eco ad alcuni di Joseph LoDuca Xena temi, e gli dei in particolare appaiono e scompaiono con il esattamente lo stesso effetti visivi e sonori come fanno in Xena .
  • Interruttore stupidità:
    • 'Mammaldrome' sostituisce i cavalieri in un ippodromo con cervi, lupi, cinghiali e tori.
    • 'Cheese Puffs' mette i casari in costumi da formaggio.
    • 'Bowvine and Arrows' fa sparare alle mucche dalle torri.
  • Semplice, ma eccezionale: viali e viali ti consentono di collegare un edificio a una strada mentre sei a una tessera di distanza, consentendo loro di mantenere l'accesso alla strada mentre i sovrintendenti percorrono un percorso più lungo poiché non devono prendere un sentiero tortuoso. E, naturalmente, abbellire il posto.
  • Boss ignorabile: curiosamente, i mostri non devono sempre essere uccisi (a meno che non sia specificamente richiesto), bloccando solo un'area dallo sviluppo urbano. Nelle campagne, lasciarli soli fino all'ultima missione può effettivamente essere utile, poiché questo ti lascia con eroi extra per la battaglia all'estero (poiché le sale degli eroi scompaiono di missione in missione e non possono essere ricostruite a meno che una missione/mostro non richieda la loro presenza) .
  • Sssnake Talk: Sssscylla e l'idra, con linee simili per l'avvio. 'Sssssssssssssssssssssssssss!' / 'I nostri pungenti morsi, sono i nostri regali per te!'
  • Piccolo nome, grande ego: l'attore walker si definisce il miglior attore di tutta la Grecia. Al ritorno da giochi senza successo, si chiede se il pubblico stia diventando barbaro.
  • Smash Mook: Il Ciclope, che si proclama orgogliosamente tale quando viene selezionato. Smash smash smash! Bwahahahahahah!
  • Perdente dolorante:
    • Se i tuoi atleti non sono arrivati ​​primi alle Olimpiadi di Nemea, diranno che c'era il sole nei loro occhi o che la giuria era truccata. Allo stesso modo, l'attore si lamenta della caduta della Grecia nella barbarie incivile se non avesse vinto il concorso di recitazione.
    • Diverse missioni hanno degli dei che attaccano la tua cittàperché non ne è stata assegnata la proprietà.
  • Stellificazione: se la tua città non ha abbastanza cibo Poseidone: Maestro di Atlantide , l'Astronomo esprime il desiderio di diventare una costellazione per non essere così affamato.
  • Suckiness Is Painful : Secondo il narratore, Ercole che spaventava gli uccelli Stinfaliani era meno l'effetto del suo suonare le nacchere e più il fatto che Ercole decise di ballare il flamenco mentre lo faceva.
  • Sindrome del tallone improvviso del sequel: gli dei che erano amichevoli in un'avventura possono diventare nemici nell'altra (e viceversa).
  • Abilità super non anneganti: gli eroi in procinto di uccidere i mostri prenderanno la strada più diretta, producendo istantaneamente zattere se hanno bisogno di attraversare l'acqua.
  • Predatore super persistente: dopo che Jason ha recuperato il vello d'oro, il drago che lo custodiva lo segue e ti attacca (e arriva prima di Jason).
  • Super velocità: la velocità di Hermes influenza i commercianti e i fattorini in modo che possano fare più viaggi in un anno.
  • Super Forza: una delle missioni di Ercole in Poseidone è quello di allargare lo stretto che collega l'Atlantico e il Mediterraneo. Atlas stesso compie un'impresa simile dopo aver ingannato Ercole facendogli alzare il cielo per un po'.
  • Sorpresa Superarma: Molto sorprendente: gli Atlantidei, sotto la guida di Ares, stanno costruendo una super arma per affrontare le minacce greche una volta per tutte. Sfortunatamente, Ulisse riesce a infiltrarsi e sparare con l'arma contro Atlantide stessa, distruggendo il santuario di Poseidone, prima di sabotarlo in modo che non possa più essere utilizzato. Viene utilizzato nel livello finale per indebolire Micene e in un'altra campagna in cui riesce a distruggere Atlantide.
  • Membro del partito di supporto:
    • La prima costruzione del santuario di Atlas accelera notevolmente la costruzione di altri monumenti.
    • Hermes fa camminare i camminatori... più veloci e talvolta risponde alle richieste senza consumare le tue risorse.
  • The Starscream: Manca una scadenza da una città madre, e il tuo vice dice che sta iniziando a pensare che potrebbe essere più bravo a gestire una città di te.
  • Preso per Granito : Il destino delle persone che si imbattono in Medusa o torri potenziate con l'orichalcum. Questo può includere di Dio .
  • Discorso 'Il motivo per cui fai schifo': il trader non usa mezzi termini se hai una cattiva reputazione: stai parlando con me? Tu e la tua città lo siete feccia e tutti in Grecia ti odiano!
  • La cosa che non se ne andrebbe : Bellerofonte si rivela essere uno, che richiede sontuosi alloggi per se stesso in quasi tutti i livelli in cui si trova (nella missione Biminis, devi evocarlo su un'isola minuscola e angusta che ha a malapena risorse sufficienti per città, perché possa andare a cercare la Fonte della Giovinezza per Afrodite).
  • Sembra un lavoro per Aquaman: Monsters potere essere sconfitto usando unità militari e molto raramente dall'eroe 'sbagliato', ma ci vuole così tanto tempo che potresti anche sviluppare l'infrastruttura necessaria per portare l'eroe appropriato in città in modo che possa sparare al mostro.
  • Behemoth dalla testa minuscola: Ercole e il ciclope condividono questo disegno.
  • Dio superiore:
    • Gli dei sono disposti in ordine di forza, con Zeus naturalmente in cima. Tuttavia, non è del tutto invulnerabile, poiché avere Hera (la 4a più forte) intorno lo farà fuggire (se sta attaccando).
    • Afrodite non è una dea di altissimo livello, ma impedisce a Dioniso, Ares, Efesto ed Ermete di attaccare.
  • Topless dalla schiena: Medusa appare in questo modo su una schermata di caricamento.
  • Uriah Gambit: Il narratore suggerisce di usare Bellerophon per conquistare le Amazzoni e i Persiani, poiché si dice che siano buoni tiratori.
  • Attacco non bloccabile: non è possibile impedire agli dei di scatenarsi senza un dio più forte. I mostri possono essere attaccati dalle truppe e da un eroe diverso, ma ci vuole molto tempo per ucciderne uno senza l'eroe appropriato. Tuttavia, le truppe di Ares e Artemide possono essere ingaggiate normalmente.
  • Narratore inaffidabile: il narratore atlantideo sembra beatamente inconsapevole che le sue azioni potrebbero essere interpretate come sfacciate bugie da persone insoddisfatte dell'espansionismo atlantideo.
  • Eufemismo insolito: il titolo di Afrodite è 'Dea delle tenere passioni'.
  • Assistenza indesiderata:
    • Hermes a volte soddisfa una richiesta con le sue stesse forniture, che tu lo voglia o meno, portando i leader rivali a ringraziarti con condiscendenza per aver ceduto alle loro richieste.
    • I tributi e le offerte di aiuto vengono spesso inviati quando non ne hai bisogno e la costruzione di strutture di stoccaggio o la distribuzione di beni in eccedenza può essere una seccatura importante. Nonostante il tono offeso delle reazioni al rifiuto dei doni, non intacca in alcun modo i rapporti intercity.
    • Puoi farlo in altre città inviando loro continuamente merci fino a quando non ti dicono di fermarti (anche con i soldi).
    • Un caso nell'Universo durante la campagna dell'Odissea, in cui i corteggiatori scoprirono che Penelope non stava facendo alcun progresso sul suo arazzo perché i loro eccessivi doni di vello continuavano a essere rifiutati.
  • Non vincibile per design:
    • Le avventure 'Open Play' non hanno requisiti di vittoria per la loro missione finale, il che significa che costruisci solo fino a quando non ti annoi.
    • 'L'avventura Maya' ha un unico piccolo villaggio imbattibile che non sarà mai conquistato, indipendentemente dal numero di enormi eserciti che invierai contro di loro, poiché l'evento 'Il sovrano ha congedato la maggior parte dei suoi militari' non si attiva mai.
  • Penalità per la delega del videogioco:
    • Invertito con eserciti corrompenti. Questo è molto più veloce del combattimento reale, il che riduce la tua forza lavoro, rallenta la produzione per mesi e ti libera dal dover mantenere truppe costose. Detto questo, se mantieni zero truppe di sorta (o hai un esercito tutto d'élite e li mandi tutti in guerra) altre città ti attaccheranno felicemente.
    • Giocato direttamente con il sistema di combattimento automatico in cui i movimenti delle truppe sono gestiti dal computer, di solito con conseguenti perdite del tutto evitabili perché le truppe vanno solo nelle posizioni prestabilite invece di difendere i sobborghi periferici.
    • Onorare gli dei può procurarti alcune benedizioni molto interessanti come l'aumento della frequenza degli scambi o l'uccisione istantanea di eserciti nemici. Tuttavia, per evitare che diventi eccessivamente dipendente da loro, c'è un limite alla frequenza con cui puoi pregare/tenere feste all'anno. Inoltre, i sacrifici consumano regolarmente pecore/capre/bovini/cibo, che devono essere sostituiti manualmente (non c'è alcun avviso automatico che la tua popolazione di bestiame si stia esaurendo, il che significa che il tuo primo accenno è che tutti i tuoi alloggi siano simultaneamente devoluti a tuguri o baracche e il perdita catastrofica di manodopera che ne consegue).
  • Voce della Legione:
    • Scilla parla con più voci maschili e femminili.
    • Demetra di solito ha un accento raffinato. Ma se lei è la tua nemica...
    Al mio comando, i fertili terreni agricoli non saranno più fertili, e tutto ciò che sta crescendo su di essi, lo sarà il.
  • Stravagante Fratboy Hijinks: Il College (che forma i filosofi) presenta in primo piano un ragazzo che si ubriaca, mentre l'Università (astronomi e curatori) ha due ragazzi che ripetono all'infinito la scena 'Grazie signore, posso averne un'altra' da Casa degli animali.
  • Scena a torso nudo a piedi: Teseo ed Ercole.
  • Walking Wasteland: se Efesto è un nemico, dà fuoco agli edifici semplicemente camminandoci accanto.
  • Dio della guerra: Si può pregare che Ares accompagni i tuoi soldati, mentre Atena rimane a casa ma aumenta le loro capacità.
  • 'Ben fatto, figlio!' Ragazzo: Avvertito: Atlas approva regolarmente i risultati di suo figlio, e in effetti conclude la campagna affermando di essere orgoglioso di essere tuo padre.
  • Benvenuti in Corneria: alcuni edifici come teatri e podi hanno alcune righe che si ripetono all'infinito.
  • Abbiamo bisogno di una distrazione: Era si presenta con una missione per aiutare gli Atlantidei contro i greci sponsorizzati da Zeus: chiedi a Zeus di catturare lei e Giasone in una situazione compromettente, distraendolo abbastanza a lungo da permetterti di sparare un'arma contro Micene.
  • Cosa è successo al topo? : Non è mai stato spiegato cosa accadde agli Oceanidi dopo l'affondamento di Atlantide, impedendo per secoli il contatto tra Europa e America.
  • Perché non morirai? : Nonostante i migliori sforzi di tutti, Bellerofonte non morirà. Anche cadere da un cavallo volante non riesce a farlo cadere.
  • L'effetto Worf: per aDio della guerra, Ares è piuttosto in basso nella scala e mandarlo in campagne lontane non è il successo infallibile che dovrebbe essere.
  • Degno avversario: un titolo che ti viene conferito dai rivali se la loro opinione su di te aumenta (di solito vincendo partite panelleniche o attaccando un rivale).
  • Le tue dimensioni possono variare: le sculture sono più alte della maggior parte degli edifici quando sono in deposito e nei templi, ma si riducono a dimensioni umane durante il trasporto.

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